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千差万别(千差万别游戏王卡)学到了

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  • 2023-12-15
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00勇者构筑思考一二大家好,我是来自南京的牌手zlep,很开心能在这么短的时间内又和大家见面WW。不知道各位

千差万别(千差万别游戏王卡)学到了

 

00勇者构筑思考一二大家好,我是来自南京的牌手zlep,很开心能在这么短的时间内又和大家见面WW不知道各位这个周末过的如何呢刚刚过去的两天中,投入勇者轴的调皮宝贝在日本和国内分别拿下了一个优胜和一个亚军,同时。

小世界向构筑和传统构筑调皮宝贝也分别在国内的店级赛上拿下了一个优胜和一个亚军四次上位大概可以让调皮宝贝重新回到饼图边缘吧(调皮又站起来辣!快主卡3陨石屋敷!)(女人70一张了,经济因素或成为调皮上位最大阻碍(跑))。

关于勇者调皮构筑的思考就和前言一起放在开始本文行文的第一部分中了。我们一起来看一看这几套上位的勇者调皮构筑,包括一套脑牌构筑和两套冠亚构筑以及一套八强构筑。0.1两个冠亚构筑:

24人赛,2位,46cards:

52人赛,1位,45cards:本周末的两个冠亚构筑的构筑思路都比较接近:加大勇者轴浓度(6动点3废件/7动点3废件),同时卡位保持在45-46张,打出接近双轴的效果值得注意的是24人赛构筑投入了小世界。

现象,这一点是上一篇文章中讨论勇者向调皮构筑时所忽略的一点:小世界除去已有的combo之外,在添加了大姐的构筑中,可以通过展示手卡的火娃/除外卡组的大姐拿到三星手坑,或是展示手卡的大姐/除外卡组的土娃拿到

兽王或恐龙摔跤手等等大姐提供了优质的1500打点和三星两项资源,可以调动土/火娃乃至灰流丽去从卡组里找卡而在52人赛构筑中较为瞩目的是psy7月表给p头的准限使得主卡下不下psy成为了一种博弈作为一个无效系手坑的上位替代品,psy能够处理到包括手发

朱光一类的非场面怪效同时对于连锁阿拉阿拉仪发动的增值的g,psy亦可解决掉Psy一般在如黄金国、龙女仆等弱前场或可在对手回合丢干前场的卡组中投入的较多,在调皮宝贝这种强前场的卡组中投入一方面是通过后确实能断掉展开,另一方面是。

土娃和旅路可以解决发动不了的psy两幅卡组都携带了装备魔法驮龙,驮龙可以在数量上补回勇者亏掉的一手,同时本身的效果可以提供到一发调皮缺乏的取对象任意对手卡弹手在后攻时驮龙有时可以提供意想不到的效果(还有一个看起来有点多余的操作:ns娃,娃ss猫,c1娃c2旅路躲灰...)

要注意的是命运的旅路并不能作为一卡动点,道理很简单:旅路拿了大姐,大姐拿了阿拉阿拉仪,没有别的卡能够拿到狮鹫了,终场也就只有一个衍生物没有三康旅路上手如果不是特定情况下可以视为废件,没有复数投入的必要,和。

驮龙同理。另外一点是,大姐对于阿拉阿拉仪的调度会吃到锁鸟,也就无法做出后续的狮鹫场面。这种吃法有利有弊,利好主要在于不必再担心吃到g了。除此之外,还有一个构筑想要和各位分享:

这是本周末的一套八强的勇者调皮,将卡位缩减到了四十张,在8强中输给了取得亚军的另一套投入小世界构筑的调皮坦言之,这样的40压缩方式足以见得构筑者的思考,但是在笔者看来,这样的构筑多多少少有一点问题:一方面,动点过多了,40卡塞了15张主轴动点。

诚然调皮复数怪上手可以做出更大的场面,但是如果可能的话肯定还是更多手坑/泛用卡效果更好另一方面,主卡中缺少一些泛用的场面卡,如雷击坏兽、羽毛扫等(其实什么样的构筑都能赢,不能赢最大的问题是牌手不够掏)大体看下来,

勇者轴作为一个副轴外挂的效果不错复数动点投入可以提高勇者轴上手的概率,但是会占用大量的卡位/带来废件,使得泛用投入数量减少或者卡组数量难以压缩那么考虑到投入泛用meta卡,应该如何构筑呢?0.2另外一种空想构筑与另外一种已有构筑。

先来看一套16人赛1位、投入了勇者轴的黄金国:

这套44卡的黄金国采用了3-3的勇者轴来打beat和外挂凤凰人思路类似而又不同的是,勇者轴不单有每回合一次的持续刷康,还可以处理掉手上的本家药/乡,达到1卡换2-3卡的效果勇者轴其实并非要强求的部分,而属于锦上添花。

这一点是和副轴勇者区别较大的:将勇者回归为外挂轴而非主轴,保证一定的上手率同时又不至于压缩泛用卡卡位。下面是一套基于上述认识的个人向调皮外挂勇者构筑。

这套构筑是我个人在mc环境下的一套脑牌对于勇者轴采用了4-3的投入,将富裕的卡位交给了羽毛扫,宇宙风,坏兽和一滴勇者提供的4个卡位和5指相当于提供了9次(对g是4次)护航,而金谦壶和解场卡是为了应对mc环境的复杂情况。

没有投入psy的原因一方面是卡位本身已经很紧张,甚至断动的概率也不小,此外勇者轴初动下有经验的对手可以在token出场后再丢手坑,psy和勇者轴的联动效果有限;没有投入小世界是因为怪兽卡的浓度仅有50%,且投入

小世界还要投入陀螺等组件,增多废件率;没有投入魔钟洞的原因后面会说实卡环境下可以根据当地环境调整构筑,每个人有每个人的想法,这里不多讲了(私心是想帮各位省点钱,70一张的大姐真的买不起)01环境解读及调皮思路。

1.1环境解读:这是最近三周的饼图稳定盘踞饼图的卡组有:相剑,电脑界(土界输入法里找不到了T T),龙辉巧,铁兽抬头的有:凤凰人闪刀,英雄,影依,神数和凤凰人向三轴同调以及最近一周稍显颓势的黄金国鉴于前两周的饼图占有率以及这个卡组的特殊性,我们仍把它纳入讨论范畴。

本文的环境分析着重于调皮如何应对凤凰人和黄金国,龙辉巧,电脑界,相剑、铁兽这六个卡组。1.1.1调皮宝贝卡组优缺点分析:相较于饼图上的大部分卡组而言,以调皮宝贝为主轴的卡组的优/缺点都很明显。

优点是:作为一卡动卡组,调皮的启动更加稳定,启动的概率更高且成本更低;作为一卡动卡组,调皮完整展开后终场的换1抽1和二速雷击/羽毛扫压制力足够强,且有续航保证(点名相剑:P);作为一卡动卡组,复数动点上手

调皮可以处理掉,可以做出更大的场面;同样是由于一卡动,调皮的构筑灵活性够高,可以下大量的手坑以及系统兼容的红坑,更难能可贵的是这样的红坑还不少;调皮一卡展开不做森冉时,环境内大热门的无效系手坑对完整展开几乎无影响。

缺点也很明显:调皮需要能够解决掉大部分会影响初动的阻抗才可以继续展开;调皮缺少系统内本家补点;吃g、灰、陨石,乃至屋敷童、骷髅大王、幽鬼兔、衍生物收集者等等很多手坑,特定情况下也会因为吃到本来对完整展开影响不大的手坑而停牌

(如土娃吃圣枪,森冉吃无效系等)。1.1.2调皮宝贝轴卡组和饼图/热门卡组的对策思考:凤凰人向:

对于调皮,凤凰人最大的威胁在于能断掉初动,以及附属的对于红坑和魔钟洞的突破   凤凰人的对策包括:自回合无效系(如空场泡影,一滴,圣杯,结界波等)/解场怪对于闪刀本家调皮的顾虑不是很大,而对于召唤师轴/其他阻抗轴,需要考虑多一次的自回合无效系。

黄金国:

黄金国的威胁也在于断掉初动以及后场的复数三速阻抗,而且无效系/大部分手坑对黄金国影响不大。黄金国的对策包括:aoe风,二速风及圣枪,千差万别。龙辉巧:

龙辉巧的威胁在于终场的复数康以及手卡的朱光。龙辉巧的对策包括:坏兽,一滴,锁鸟,兽王(对于神光构筑)。回合外无效(泡影,丝袜,psy)系可以阻抗神巫。铁兽:

铁兽的威胁在于终场的神双抗。铁兽的对策包括:圣枪,回合外无效系。部分情况下锁鸟可以拦阻。而在天机限2,铁兽普遍投入救援猫辅助展开的情况下,可以考虑投入陨石。后攻解场需复数卡,如胜负+羽毛扫。相剑:

相剑的威胁在于终场的赤霄+暗转+花骑相剑的对策包括:衍生物slayer,陨石,回合外无效系相剑天威更加吃g/陨石,但是几乎可以无视衍生物slayer另外兽王/坏兽对于相剑都是”拆一半”的效果电脑界:

电脑界的威胁在于任意终场(法法+朱雀也好,仙仙鱼龙/仙仙削手也好,哪怕是单朱雀门)电脑界的对策包括:陨石,圣枪,g回合外无效系用处不大锁鸟也有一定效果1.2环境对策卡:1.2.1手坑:对于除电脑界和黄金国

之外的四类卡组,回合外无效系都可以达成至少1换1的效果,为当前环境最泛用的选择而考虑到阻抗效果和发动条件,圣枪亦可算作非常不错的一张环境counter卡可以单卡阻断铁兽展开,对于电脑界的压力也很大,特定条件下还可以阻断相剑剑现单卡展开。

对于黄金国,可以阻断其在自己回合内的资源调度,也可以准阶发动控住壶陨石则是对于相剑和电脑界的特定优质解,锁鸟也有其主卡投入价值出人意料的是屋敷童的泛用面变得很大,对龙辉巧、黄金国、电脑界和凤凰人都有杀伤力。

相应的骷髅大王也有一定泛用性(对国和龙辉巧的效果不如屋敷童,但在对抗铁兽展开上更胜一筹)psy可以说是当前版本下最出人意料但是效果又最好的一张手坑,构筑合适(如小世界向调皮)的情况下可以考虑放入主卡陨石

的投入比较吃当地环境,一般而言如果当地环境中电脑界相剑不算多主卡带1保底即可1.2.2解场卡:对于龙辉巧场面康点包括:前场的崇光/神光,ip,以及可能的虚无场外康点包括:手牌的朱光解决龙辉巧终场至少需要一张坏兽或一滴来处理掉场面的崇光/神光,而手卡的朱光应对的方式只有墓指或补点或做出的勇者token+狮鹫。

对于电脑界场面康点包括:前场的法法,仙仙,后场的朱雀场外康点:无解决电脑界终场需要考虑一前一后,前场需要考虑坏兽来解决主阶发动的法法或者手发无效系来解决,而后场需要一张能威胁到后场的卡对于黄金国场面康点包括:前场无(如果是外挂凤凰人/勇者,则前场有1康/1炸),后场的红坑。

场外康点:无(现在环境黄金国手坑量不大)解决黄金国终场主要要考虑前场,解决方式为aoe风/二速风,总之需要能威胁到后场的卡对于铁兽战线场面康点包括:前后场神弓双龙抗战场外康点:无(甚至可能非常非常少)解决铁兽终场需要至少两张解场卡,其中要有一张能够威胁到后场的卡。

对于相剑场面康点包括:前场的赤霄花骑,后场的暗转场外康点:无解决相剑终场需要一张手发无效系或者坏兽+另一张解场卡或勇者场面配合,后场暗转可以考虑先解决前场赤霄达成解1换2的效果而更多情况下2卡展的相剑只能做到花骑+赤霄,这时候只需要一张解场卡就能够通过终场。

(终场弱没续航,躺平等1107加强)对于凤凰人:一炸场,手发无效系或勇者场面小结:对于不怎么吃场面无效系的调皮宝贝而言,几乎可以算作本家卡的雷击坏兽在这个环境下相当吃香而相较于过往,调皮对于对手后场给到的压力可以依靠。

勇者轴运转来解决掉最为吃香的解场卡当属一滴,而坏兽在面对相剑时稍胜一筹大部分的解场卡能够做到的是拆掉一半的场面,而另外一半则需要一发自回合无效(如泡影,一滴,圣杯等,有的时候弱一点的场面他们也可以一卡拆掉)。

或者风来解决勇者轴恰恰可以起到这两者的作用,特别是对战龙辉巧的情况下金谦壶则应当是这个环境下竞技卡组的标配,一张金谦壶翻6带来的赢的几率有时甚至可以超过一发强贪壶要注意金谦壶发动回合不能处理土娃的送墓效/永续的②效果。

1.3总结:当前环境下,对于调皮宝贝系卡组:1. 做出王炸场面更加泛用2. 做完终场仍然强势3. 需要至少两张卡来通过大部分的终场,其中至少要有一张自回合无效系4. 投入千查万别收益较过往更大5. 雷击坏兽泛用性变强。

6. 手坑通过的收益更大7. 勇者系统的投入使得先后攻都变得更加稳定勇者系统提供了对于单后场/单前场威胁的解决方法,无论是勇者轴吃凤凰人、吃朱雀、吃花骑还是成功做出狮鹫,只要阿拉阿拉仪上手且成功发动就相当于给了。

凤凰人一发泡影或者给了后场一发风,甚至于搞掉了对手手里的朱光当你已经用一张卡拆掉了“一半的场”之后,剩下的问题就是如何拆掉另一半,而勇者外挂提供的三康起到了这一作用这是投入勇者外挂的一个很重要的原因环境下

坏兽和一滴的用处更大坏兽可以解决掉在主阶发动的法法和崇光神光凤凰人,并且对相剑也有效果,一张卡就是稳定“一半的场”;一滴会更适合解决复杂场面,但是环境下会比较亏手而兽王+坏兽的combo可以解决掉大部分的前场,并且给。

坏兽复数次使用的机会(虽然只是理想化的情况)为了拆掉一半的场,在当前环境下甚至可以考虑主卡增加海龟等的投入兽王对于相剑也是一卡半场的存在更大的问题在于,cost掉2-3手卡解决场面后的展开及手坑突破相比起费尽心思去凑两张解场卡,显然一个在对手回合通过的g效果会更好一些,这也是。

psy投入的价值所在02系统外卡片评析——个人向卡片环境评分如前文所述,对于调皮宝贝而言,即使外挂了勇者轴,对于除单做一个凤凰人摆烂的卡组外其他卡组的终场都很难仅通过双主轴过掉而且有的时候,本家主轴完整展开给出的压制力并不充分。

那么携带一些针对环境的系统外meta卡是面对复杂环境时的必要选择如何选取meta卡?这就涉及到单卡的评析在本文中,除了前文的文字描述外,我更想用一种较为直观的方式——对卡片评分,来提出我个人的建议这个评分环节的分数基本上都是笔者个人主观的感受。

我会在介绍每一张卡的时候给出一些个人评分的理由,对这张卡在当前环境的理解和两个分数:泛用分和强度分两个分数的满分都是五分,越高越好其中泛用指的是这张卡能够以卡牌效果对解场/控场起到作用场合的多少,而强度是这张卡的卡牌效果能够对解场/控场能够做出的贡献大小。

两项评分都主要考虑前文中提及的六个卡组做这个主要是希望能给出一些对于环境更深层次的解读,如果能够在辅助构筑方面起到一点作用我不胜荣幸。当然个人打分难免有对有错,如果和您的想法有出入还望多多包涵:)

千查万别是个人认为当前环境最强power贴纸之一,几乎所有饼图上的卡组都会被他卡住好消息是调皮只要操作得当以及不要土娃初动就几乎不会受到影响敌我双方均会受到影响会提高对局的思考强度同时非三速非抽取系的问题导致的结果是一定程度上。

千查只能锁住展开而不能断掉初动,这和小米有异曲同工之尴尬。强度:4分泛用:5分

技能抽取也是一张环境强力贴纸,在当前环境下同样能起到接近一卡定胜负的作用但是红坑这一根本问题限制了其发挥面对有前有后(相剑,电脑界)以及啥都能康(龙辉巧,黄金国)卡组泛滥的局面,贴纸更多的是起到锦上添花的作用。

强度:5分泛用:4分

对于越来越多的有前有后的卡组,颉颃胜负是一张有特别效果的卡面对相剑,泡影+胜负可以将场面优化到仅存赤霄的情况,而场面无效对于调皮几乎无影响特别是对于黄金国和闪刀而言其杀伤性更大当黄金国的数量增多时,可以考虑在主卡投入胜负作为aoe风的替代品。

作为“拆一半”来用的卡片,胜负能够完成这一任务的卡组对局包括铁兽,黄金国和相剑。而在面对龙辉巧和电脑界时,胜负则颇有些浪费手卡的意味。强度:3分泛用:2分

魔钟洞则是一张多少有些落后环境的牌对于我们讨论的六类卡组而言,除了铁兽完全解决不掉之外,其他的卡组都并不非常害怕这张上个版本还是最强power之一的场地:相剑的暗转意味着你开了洞也不能展开,只能”等风来”;。

凤凰人完全不需要考虑这张卡,只要盯着初动炸就行了;黄金国龙辉巧都不怕,电脑界门朱雀的存在及墓地魔法陷阱除外的机制也使得魔钟洞显得过于单薄了但是在打如相剑和铁兽时,魔钟洞确确实实也能lock住,也的确能要到一康...实际上很纠结的一张卡。

的确有其魅力所在,不过对于我个人而言这张卡已经没有在构筑中占两个卡位(星改+洞)的必要了。强度:4分泛用:2分

小世界现象是一张很灵活也很强力的泛用检索牌但是在已经投入了勇者轴的前提条件下,投入小世界会导致更多的废件投入(陀螺轴和75,以及不必要的兽王等等),同时在卡组怪-魔陷比接近1.3:1乃至1:1的情况下,难以搭配的。

小世界上手也会导致这张卡成为废卡。然而小世界胜在灵活以及兼容psy,同时相较于勇者向构筑其后攻解场能力更强。强度:4分泛用:4分

金谦壶的power非常高,值得在任何构筑中投入。一卡几乎无副作用翻6带来的可能就是你这一局比赛的胜利。即使是被灰了也是废掉了对方一张手坑,最糟糕情况下也能做到1换1。强度:5分泛用:5分

禁忌的一滴,这张卡除了亏手之外找不到别的缺点,也是一张这个版本个人给出的一张双5分卡无论是龙辉巧,电脑界,还是铁兽相剑,这一张卡都可以把前场拆的一干二净美中不足的是,“拆一半”有余,“拆干净”不足缺少除去仅仅无效多少差了点什么。

强度:5分泛用:5分

然后是各类坏兽坏兽的泛用性给到了5分,几乎所有的情况都可以用坏兽解决掉一只前场的center怪,比如崇光,主阶发动的法法,铁兽的神弓等等,但是不同于一滴,在现今解决掉了一只center还有复数其他康点的场面下,单坏兽能做到的事情有限。

强度:4分泛用:5分

泡影是现今环境下非常泛用的一张卡,先后攻都可以做出一次足以导致停牌或单卡解场的效果作为手坑时,要注意的是在卡组中能够应对泡影的只有三张剑指,所以手上有泡影+其他手坑时要尽量尝试晚发泡影(比如一灰一泡打水机百头龙,先对水机交灰,被指了后再给百头龙丢泡,在对手保灰或者渣操的情况下可以骗出剑指。

当然有g还是先保g而作为解场卡时,泡影相当于弱化版的圣杯当前环境下圣杯的效果有限(面对电脑界、龙辉巧,乃至铁兽时,做不到解决掉核心威胁),只能算得上是中规中矩强度(手坑):4分泛用(手坑):5分强度(解场):3分

泛用(解场):4分

圣枪在当前环境下作为电脑界、铁兽以及自奏(mc上的自奏很多)的常见应对策略,常常能在主卡见到,而对于相剑和黄金国,一方面能锁住壶,另一方面能阻滞一部分支援运作无论是什么卡组先丢一个可以保后续的手坑不吃指,即使是龙辉巧也可以锁住地外的检索,属于后手局开局就丢不会亏的一张卡。

强度:3分泛用:5分03总结在过去的一个周末,外挂勇者的卡组如勇者调皮,勇者天威,勇者黄金国等等,均展现出了一定的竞技能力后续构筑还需优化,但是至少已经有一些成品构筑了目前的构筑思路,简单而言:既然卡组数量及废件数量难以压缩,不如增加浓度玩成双轴。

当前环境,先攻/后攻的手发无效系都可以称得上是版本t1级卡片,包括泡影,效果遮蒙者和一滴等等T0则独属于金谦壶魔钟洞在当前环境虽然开出来仍然很强,但是能不能开出来是个问题而当前环境有前有后/手坑的场面需要的解场是一卡拆一半一卡拆另一半。

现在的meta牌更多应考虑如何拆掉“前一半”,把“后一半”留给卡组主轴和其他泛用卡去应对如果您对当今环境下调皮宝贝的玩法有自己的理解,欢迎在评论区留言或者加入调皮宝贝群讨论(群号:815807864)如果对dl国际服感兴趣也欢迎加入fhx战队(考核群群号:981406582)一起玩,战队现在在tw等多个联赛均有参赛名额及成熟参赛队伍。

我的b站ID是@zlep丶,不定时会发一些有关游戏王的思路或者杂谈。图片来源为ygomobile软件及决斗都市公众号,第0部分卡组来源为百度贴吧上位卡组吧,在此表示感谢。

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