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千差万别(千差万别游戏王卡)这都可以?

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  • 2024-04-01
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以下不是完整的构筑,额外相当不全,实际上上分过程主卡也是不全的,上分过程慢慢合ur。放这个卡组的目的是想说明

千差万别(千差万别游戏王卡)这都可以?

 

以下不是完整的构筑,额外相当不全,实际上上分过程主卡也是不全的,上分过程慢慢合ur。放这个卡组的目的是想说明黄金国真的是一套很不吃额外的卡组,只需要特别廉价的额外就能有足够的强度。

一.黄金国是什么类型的卡组?我为什么要玩黄金国?典型的坑beat卡组,靠兼容本家系统的强力贴纸和阻抗阻止对手展开,凭借本家系统优秀的资源运转和干扰能力获胜从新人入坑的角度,黄金国是新人最容易在竞技环境中品尝到胜利滋味的卡组,对阵绝大多数卡组只需要开出贴纸就能获胜,在不熟悉别人玩的卡组时这样的特性无疑是非常便利的。

而且如上面所说黄金国对额外的需求很低,若是像我一样不想精进可以低配入坑,不用合太多的ur进一步,作为beat卡组,在不能完全靠贴纸赢下对局时,你需要通过阻抗和本家干扰对手展开,这个过程能够加速你对环境的理解。

作为对比,同样是环境主流的展开卡组龙辉巧,具有两卡做出4-6康场的能力,这意味着龙辉巧的对局大部分时候只有两种情况:做完场获得巨大的资源差,无脑交康就能赢下胜利or被打断做不了场,什么都干不了输掉对局从新人理解环境的角度,黄金国无疑是更好的选择,在使用黄金国的过程中你有可能在环境中发现你的本命卡组。

卡组缺点也很明显:操作感不强,不魂,没有展开卡组说书的爽快感二.简单介绍一下本家系统黄金卿:俗称小金人,核心卡,兼具解场,特招,送墓本家促进资源运转的功能,是强力的打手黄金国度:限2卡,强力初动点和检索点,具有保底1换2的赚卡能力。

三种黄金药:词条为永生石,陷阱,通常魔法和速攻魔法分别俗称红药,白药和黑药效果是拉小金人出场,进墓后可拉黄金乡盖牌进场三种黄金乡:基本只带反击陷阱、场上破坏和刨坆这三种黄金乡,分别在小金人站场时产生额外效果,进墓后可拉黄金药盖牌进场。

其它本家卡强度太低,在主流构筑中不予加入三.我想组一套黄金国,按照什么顺序组最好?这是个很重要的问题,在之前打ygo时我们往往可以直接照抄现成的答案而不考虑卡组成本,但在目前md开服初期,作为集换式卡牌游戏,卡组造价是必须要纳入考虑的部分。

这个问题其实基本等价于:对黄金国来说,哪些是key卡,是卡组强度的保证?换句话说只要让key卡齐全,其它功能性卡只要有下位替代就能保证卡组强度这里我先给出一个最基本的框架:本家:3黄金卿 2黄金国度 3红药 1白药 1黑药 3盗墓贼 3征服者 1反击陷阱。

其它:3技能抽取 2强金壶 1王宫的敕命 1神宣 1灰 1闪电风暴如果是开局,抽完3个750的泛用卡包后,直接抽精选包1开出黄金国的小包,就可以专门抽黄金国小包攒本家卡了抽的差不多了,溢出的sr分解合3张技能抽取,2张强金壶。

那么只需要合一些泛用r卡,就可以直接进匹配开打了,开局的很多资源需要打匹配做任务和通行证获得可以在做任务的同时慢慢完善卡组这里我简单给一个以上面的框架为蓝图的基础卡组,实际上我进匹配打的时候差不多就是用这样的卡组。

在匹配打了一段时间有多余的资源后,就可以不断添加其它卡片强化卡组,这里根据作用给一个大致的分类:灰和G(对本家其实并不是必须,但毕竟是可以用到关服的泛用,先合个几张往卡组一塞总是有用的),贴纸(虚无空间,御前试合,群雄割据,千差万别,召唤限制器),神字辈(神之宣告>神之通告>神之警告,可抽对应小包获取),壶(强金壶,金谦壶)。

尽量按照比例添加上述卡片,保证每类卡都有一些最后给一个完全体的模板,从其它决斗者那里抄来的,实际上我最开始就说过如果只是要体验竞技环境那最开始给的那套就绰绰有余了,目前白金段的强度还是不高,如果之后开了更高分段再考虑精进。

实际上额外r10和r5,如果你不是吊死在黄金国上真的不建议合复数,因为基本只有黄金国会用

四.我组好卡组了,我要怎么赢?这里通过介绍这个卡组的强力点入手,帮助新人理解卡组的胜利方式1.贴纸本家与贴纸的高契合性是黄金国强度最大的保证其中技能抽取称作是黄金国的本家卡也不过分,是打击面最广的贴纸,对黄金国本家不造成任何影响,对其它卡组往往是降维打击。

往下是王宫的敕命和虚无空间,打击面同样很广但是具有严重的自肃御前试合,群雄割据,千差万别,召唤限制器,魔封的芳香等卡在side制中是优秀的side卡,如果能针对对手卡组能够有不亚于技抽的压制力,但在md目前的bo1中有变成废卡的可能,因此不用下太多。

2.黄金卿本家核心,可以说其余本家卡都是围绕着它运转的关于黄金卿的使用,有两个层面:(1).如何尽快保证黄金卿站场?(2).如何合理运用黄金卿的两个效果?关于问题(1),由于黄金乡的效果依托于黄金卿站场,因此保证黄金卿能够尽快站场能够获得很大优势,但要注意的是这里的“站场”并不是说一定要让黄金卿登场,实际上盖牌的黄金药才是黄金卿站场的主要方式,在适当的时机开黄金药从卡组拉黄金卿能够避开对手很多干扰。

因此问题1实际上更偏向于如何尽快调度黄金药,尤其是红药的登场关于问题(2),这个我有在其它帖子提到过,黄金卿本身的两个效果非常强力,1效是高贵的手牌发效非破坏解场,2效是墓地起效且赋予的破坏抗性不吃场上无效的效果,这两个动作直接避开了场上发动这一极其容易被干扰的条件。

在后攻突破的时候几乎可以稳定逼出对手两手硬康两个效果本身的cost看似亏卡,实则配合本家魔陷不仅能够不亏卡,反而能够加速资源运转,调度更合适的黄金药和黄金乡因此如果手上没有黄金卿,那么黄金国度的第一个动作一般是检索黄金卿上手。

3.黄金国度强力赚卡点,检索黄金卿或黄金乡+送墓可以再拉一个黄金乡送墓,获得了保底1换2的赚卡能力由于是贴纸,在beat型对局(尤其是内战)中是最强力的续航,相当于每回合都能定向检索一张阻抗考虑到这点,在不确定对手卡组形态时,先攻直接用黄金卿送掉黄金国度绝大部分情况都是不明智的选择。

4.壶黄金国对额外的需求极低,因此强金壶和金谦壶均是优秀的组件,强金壶简单1换2拉出卡差,金谦壶可以改善手牌分配,使核心卡如技抽等贴纸尽快上手。

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