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海克斯科技枪刃:海克斯科技枪刃图片

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  • 2025-02-08
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武器和黑暗武器死亡之刃+20攻击力普通:在击杀或助攻后,获得额外10攻击力,持续至战斗结束。这个效果可以叠加

海克斯科技枪刃:海克斯科技枪刃图片

 

武器和黑暗武器

死亡之刃+20攻击力普通:在击杀或助攻后,获得额外10攻击力,持续至战斗结束这个效果可以叠加多次(初始会获得3层)黑暗:在击杀或助攻后,获得额外15攻击力,持续至战斗结束这个效果可以叠加多次(初始会获得3层)。

携带者降低25%最大生命值巨人杀手+10攻击力,+10%攻速普通:携带者的技能和普通攻击造成10%额外伤害如果目标的最大生命值大于1750,那么额外伤害会提升至70%黑暗:携带者的技能和普通攻击造成45%额外伤害。

如果目标的最大生命值低于1100,那么额外伤害会降低20%海克斯科技枪+10攻击力,+10%法强普通:携带者的技能造成伤害的33%会回复自身生命值这件装备的过量治疗现在会生成一个护盾(护盾的最大生命值为300)。

黑暗:携带者的技能造成伤害的50%会回复最近的受伤友军生命值这件装备不能治疗携带者朔极之矛+10攻击力,+15法力值普通:携带者每次普攻回复8法力值黑暗:携带者每次普攻回复14法力值携带者造成的伤害降低25%。

守护天使+10攻击力,+20护甲普通:(唯一)当携带者死亡时,清除自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复400生命值这个效果每场战斗只能触发一次黑暗:(唯一)当携带者死亡时,清除自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复100%最大生命值。

这个效果每场战斗只能触发一次,并且触发后攻速降低50%饮血剑+10攻击力,+20魔抗普通:当携带者的生命值低于40%时,立即获得40%最大生命值的护盾,持续5秒这个效果每场战斗只能触发一次黑暗:基础攻击回复40%造成伤害的生命值。

携带者在战斗开始时受到33%最大生命值的真实伤害每次携带者回复至90%生命值,会获得40%攻速,持续3秒(这个效果不会叠加)基克的先驱+10攻击力,+150生命值普通:战斗开始时,携带者和站在同一排1格内的友军获得30%攻击速度,持续至本回合战斗环节结束。

黑暗:战斗开始时,站在同一排1格内的友军会减少30%攻击速度,每个会使携带者获得40%攻击速度 ,持续至本回合战斗环节结束无尽之刃+10攻击力,+15%暴击率普通:(唯一)提供75%暴击几率(包含基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。

黑暗:(唯一)提供75%暴击几率(包含基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害携带者也会获得25%暴击伤害每次携带者暴击时,会对自身造成5%最大生命值的真实伤害疾射火炮+20%攻速普通:携带者的攻击距离增加1格,并且攻击不会被闪避。

携带者获得20%额外攻速黑暗:携带者的攻击距离增加1格,并且攻击不会被闪避如果2格以内没有敌人,携带者获得40%额外攻速鬼索的狂暴之刃+10%攻速,+10%法强普通:每次攻击增加6%的攻击速度,可无限叠加。

黑暗:每次攻击增加8%的攻击速度,可无限叠加携带者每次攻击对自己造成2%最大生命值的真实伤害斯塔缇克电刃+10%攻速,+15法力值普通:每3次攻击,对4个敌人造成55魔法伤害电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低70%,持续6秒。

黑暗:每2次攻击,对4个敌人造成55魔法伤害电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低70%,持续6秒携带者降低50%攻击伤害卢安娜的飓风+10%攻速,+20魔抗普通:普通攻击会对附近的另一名敌人发射一个额外的弹体,造成携带者80%攻击力的伤害并附带攻击特效。

弹体可以暴击黑暗:普通攻击会对附近的另两名敌人发射额外的弹体,造成携带者60%攻击力的伤害弹体可以暴击但不再附带攻击特效兹若特传送门+10%攻速,+150生命值普通:在战斗环节开始时,携带者嘲讽2格范围内的所有敌人,持续1秒。

死亡后,召唤一个拥有1500/2250/3000生命值的虚灵,并嘲讽附近所有的敌人黑暗:携带者死亡后,召唤一个拥有500生命值的虚灵继续战斗虚灵死亡时,会对1格范围内的敌人造成777真实伤害最后的轻语+10%攻速,+15%暴击率

普通:(唯一)暴击会使目标的护甲降低70%,持续5秒这个效果不会叠加黑暗:(唯一)暴击会使目标的护甲和魔抗降低50%,持续2秒携带者也会降低50%护甲和魔抗泰坦的坚决+10%攻速,+20护甲普通:当携带者打出或受到一次暴击,会获得2攻击力和法强,至多叠加25层。

当叠加至25层时,会使携带者获得25护甲和魔抗,并增加体型黑暗:每隔4秒,携带者的下一次攻击会造成额外真实伤害,等同于上一次强化攻击后携带者受到的伤害的40%灭世者的死亡之帽+20%法强普通:携带者获得50%额外法强。

黑暗:携带者获得80%额外法强携带者减少25%最大生命值大天使之杖(原为卢登的回声)+10%法强,+15法力值普通:每次携带者施放技能,会获得等同于35%最大法力值的法强黑暗:每次携带者施放技能,会获得等同于250%最大法力值的最大生命值。

携带者会回复该技能造成伤害的生命值,不超过获得的额外生命值钢铁烈阳之匣+10%法强,+20护甲普通:同一列2格内的友军获得300/350/400护盾,持续8秒黑暗:同一列2格内的友军获得25%伤害减免,但每次攻击获得的法力值减少5点。

离子火花+10%法强,+20魔抗普通:减少附近敌人40%魔法抗性(这个效果不会叠加)2格内的敌人在施放技能时会被震击,受到相当于其225%最大法力值的魔法伤害黑暗:2格内的敌人和友军在施放技能时会被震击,敌人会受到其200%最大法力值的魔法伤害,友军会受到其100%最大法力值的魔法伤害。

每当一个敌人或友军受到震击,携带者获得5法强,持续至战斗结束莫雷洛秘典+10%法强,+150生命值普通:(唯一)在携带者用技能造成魔法伤害时,会燃烧目标,在10秒里持续造成真实伤害,总额相当于目标25%的最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。

黑暗:(唯一)在携带者使用技能造成魔法伤害时,该伤害降低50%,但会在25秒内持续造成真实伤害,总额相当于目标100%最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果珠光护手+10%法强,+15%暴击率普通:携带者的技能可以暴击并且携带者获得40%暴击伤害。

黑暗:携带者的技能可以暴击携带者获得40%暴击伤害和25%暴击率,每当携带者施放技能,会损失20%最大生命值冰霜之心+20护甲,+15法力值普通:(唯一)降低2格以内的敌人35%攻击速度黑暗:(唯一)降低2格以内的敌人50%攻击速度,1格以内的友军50%攻击速度。

不会影响携带者能量圣杯+20魔抗,+15法力值普通:在战斗环节开始时,携带者及同一行一格以内的友军获得30法术强度,持续整个回合黑暗:在战斗环节开始时,同一行一格以内的友军(携带者除外)获得50法术强度,持续整个回合。

携带者降低20法术强度救赎+15法力值,+150生命值普通:每隔5秒,携带者会为1格以内的友军回复30%已损失的生命值范围内的友军还会获得40%范围攻击伤害减免黑暗:每隔5秒,携带者会为战场上的所有友军回复15%已损失的生命值。

每次触发该效果,携带者会对他们造成10%当前生命值的真实伤害正义之手+10法力值,+15%暴击率普通:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益之一:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。

黑暗:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果每次击杀敌人,如果携带者拥有这两项增益,则移除它们;反之,则重新获得这两项增益。

蓝霸符+30法力值普通:(唯一)在施放一次技能后,携带者获得20法力值黑暗:(唯一)在施放一次技能后,携带者获得10法力值如果携带者生命值低于50%,则会提升至40棘刺背心+40护甲普通:使来自暴击的额外伤害变得无效。

在被一次普通攻击命中时,对附近的所有敌人造成80/100/150魔法伤害(每2.5秒最多触发1次)黑暗:受到的物理伤害降低50%静止法衣+20护甲,+15%闪避率普通:(唯一)在战斗环节开始时,向前方射出一道光速,来延缓敌人的第一次技能释放,使其最大法力值提升35%。

黑暗:在战斗环节开始时,对直线上的敌人和友军发射一道光速,来延缓第一次技能释放,使其最大法力值提升50%日炎斗篷+20护甲,+150生命值普通:(唯一)每2.5秒会燃烧2格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。

黑暗:(唯一)每2秒会燃烧3格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%携带者每秒也会受到4%最大生命值的真实伤害石像鬼石板甲+20护甲,+20魔抗。

普通:携带者每成为一名敌人的目标,就会提供20护甲和魔抗黑暗:每2秒,携带者每成为一名敌人的目标,就会回复70点生命值巨龙之爪+40魔抗普通:受到的魔法伤害降低50%黑暗:受到的魔法伤害降低15%使来自暴击的额外伤害变得无效。

灵风+20魔抗,+150生命值普通:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐5秒黑暗:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐8秒。

一旦该敌人回归战场,他们会获得30攻击力和法强,持续至战斗结束放逐效果无法被免疫效果免疫水银+20魔抗,+15%闪避率普通:(唯一)携带者在战斗环节开始后的最初10秒里免疫控制效果黑暗:(唯一)携带者现在会免疫控制效果,但最大生命值降低25%。

狂徒铠甲普通:+1000生命值黑暗:+1500生命值携带者每秒损失100生命值伏击之爪+150生命值,+20%闪避率普通:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方技能,该技能的释放者会被眩晕4秒黑暗:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方技能,并使携带者传送至施法者的身边,双方互相锁定对方作为目标,并且对目标的伤害提升25%。

窃贼手套+15%暴击率,+15%闪避率普通:这个装备需要占用全部3个物品栏位在备战环节开始时,携带者会随机装备两个临时装备,临时装备的品质取决于玩家的等级黑暗:这个装备需要占用全部3个物品栏位在备战环节开始时,携带者会随机装备两个黑暗装备。

自然之力普通:+1人口黑暗:+2人口,小小英雄受到2倍伤害转职装备暴风大剑+金铲铲普通:神盾战士黑暗:破败军团反曲弓+金铲铲普通:征服者黑暗:小恶魔锁子甲+金铲铲普通:铁甲卫士黑暗:重骑兵负极斗篷+金铲铲。

普通:圣光卫士黑暗:复生亡魂无用大棒+金铲铲普通:法师黑暗:屠龙勇士女神之泪+金铲铲普通:复苏者黑暗:魔女巨人腰带+金铲铲普通:黎明使者黑暗:黑夜使者拳击手套+金铲铲普通:刺客黑暗:丧尸

自然之力黑暗:增加最大上限人口2个,小小英雄会受到2倍伤害点评:这个其实除非你感觉自己稳赢碾压,不然还是别用了,不然后期一回合打你四十多血!死亡之刃黑暗:在击杀或助攻后,获得额外15攻击力,持续至战斗结束。

这个效果可以叠加多次(初始会获得3层)携带者降低25%最大生命值点评:对于后排来说还是能用的,但是相对于正常的死亡之刃并没强太多!不建议!巨人杀手黑暗:携带者的伤害会立即击杀生命值低于10%的敌人如果目标的最大生命值大于1750,那么阈值会提高至25%。

点评:毫无疑问,这是神器,超级神器,斩杀利器!海克斯科技枪黑暗:携带者的技能造成伤害的50%会回复最近的受伤友军生命值这件装备不能治疗携带者点评:这就是奉献自己成就队友的装备了,兴许某些英雄很适合,例如剑魔?。

朔极之矛黑暗:携带者每次普攻回复14法力值携带者造成的伤害降低25%点评:辅助英雄专属装备!守护天使黑暗:当携带者死亡时,清除自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复100%最大生命值这个效果每场战斗只能触发一次,并且触发后攻速降低50%。

点评:对于主要大C为来说并不好用,给个前排肉带着非常棒!饮血剑黑暗:基础攻击回复40%造成伤害的生命值携带者在战斗开始时受到25%最大生命值的真实伤害每次携带者回复至90%生命值,会获得40%攻速,持续3秒。

(这个效果不会叠加)点评:神器,开局掉点血没什么,后排英雄保护的好几刀就吸回来了,例如德莱文必备!基克的先驱黑暗:战斗开始时,携带者会偷取站在同一排1格内的友军40%攻击速度,持续至本回合战斗环节结束点评:

大C为可以考虑带一个,吸收周围两个同排队友攻速,加起来有80点,成就自己!无尽之刃黑暗:提供75%暴击几率(包含基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害携带者也会获得25%暴击率每次携带者暴击时,会对自身造成5%最大生命值的真实伤害。

点评:一个不错的暴力输出装备,配合饮血剑使用!疾射火炮黑暗:携带者的前2次攻击的攻击距离增加3格击杀敌人会刷新这个效果携带者的攻击不会被闪避点评:被大砍的火炮,我估计是怕德莱文封神专门做的吧,另外亚索也需要老版本的火炮,可惜被砍了,即使是黑暗装备的属性也只是增加了3格,还有限制回合数!。

鬼索的狂暴之刃黑暗:每次攻击增加8%的攻击速度,可无限叠加携带者每次攻击对自己造成2%最大生命值的真实伤害点评:毫无疑问的神器,后排还差这点伤害?弄个饮血轻松吸回来,我怀疑这版本有点强行推销饮血剑的意思,毕竟之前饮血剑几乎无人用!。

斯塔缇克电刃黑暗:每2次攻击,对4个敌人造成65魔法伤害电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低60%,持续6秒携带者降低50%攻击伤害点评:逼你电疗别人,你自己伤害降低了一半,好吧这装备具体用途有待考量,感觉游侠可能适合,弄一个输出低的渣渣带着,破魔抗!毕竟触发频率真的高!。

卢安娜的飓风黑暗:普通攻击会对附近的另两名敌人发射额外的弹体,造成携带者60%攻击力的伤害弹体可以暴击但不再附带攻击特效点评:降低了分裂收益,加强了分裂个数,总体还不错兹若特传送门黑暗:携带者死亡后,召唤一个拥有500生命值的虚灵继续战斗。

虚灵死亡时,会对1格范围内的敌人造成777真实伤害点评:神器啊,直接炸你真实伤害!如果可以叠加,你想想弄个刺客跳你人堆里自爆,2331真实伤害!最后的轻语黑暗:暴击会使目标的护甲和魔抗降低70%,持续2秒。

这个效果不会叠加携带者也会降低70%护甲和魔抗点评:这个除非对面么有AOE伤害吧,不然你带着挺自杀的!泰坦的坚决黑暗:当携带者受到伤害时,会等量地为爆炸能量充能当携带者死亡时,它会发生爆炸,对1格以内的所有敌人造成等同于20%爆炸能量的真实伤害。

点评:非常棒的强化,给个大肉带着,就像剑魔,一堆肉装三星,一刀吸血两千多,能活很久吧?你想想他凉了的时候爆炸有多恐怖?灭世者的死亡之帽黑暗:携带者获得125%额外法强携带者减少25%最大生命值点评:对于后排法师来说,能强就行!我在乎这点血?

大天使之杖(原为卢登的回声)黑暗:每次携带者施放技能,会获得等同于250%最大法力值的最大生命值携带者会回复该技能造成伤害的生命值,不超过获得的额外生命值点评:很强很强,尤其是对于施法频率快的英雄,例如吉格斯!。

钢铁烈阳之匣黑暗:同一列2格内的友军获得20%伤害减免,但每次攻击获得的法力值减少5点点评:前排大肉专属!耐揍就行,我的蓝需要我自己打吗?对面都是充电宝!离子火花黑暗:2格内的敌人和友军在施放技能时会被震击,敌人会受到其200%最大法力值的魔法伤害,友军会受到其100%最大法力值的魔法伤害。

每当一个敌人或友军受到震击,携带者获得5法强,持续至战斗结束点评:队友和敌人都得死,我自己活着就够了!而且我越来越强了!这就不是七伤拳了,这是疯狗拳!莫雷洛秘典黑暗:在携带者使用技能造成魔法伤害时,该伤害降低50%,但会在25秒内持续造成真实伤害,总额相当于目标100%最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。

点评:这装备适合超大AOE输出的人,并且技能本身伤害不高的,例如狗熊,三星之前的技能伤害就时渣,但是配合这个,这效果就真的棒!珠光护手黑暗:携带者的技能可以暴击携带者获得40%暴击伤害和25%暴击率,每当携带者施放技能,会损失20%最大生命值。

点评:这装备也需要配合吸血装备用,感觉这版本,重点培养你的装备搭配能力,这要是没科技枪怎么玩?征服者除外!冰霜之心黑暗:降低2格以内的敌人50%攻击速度,1格以内的友军50%攻击速度不会影响携带者(多个[冰霜之心]可提升效果的半径)。

点评:好嘛,和离子火花黑暗版一样,大家一起爆炸,只有我自己快乐!能量圣杯黑暗:在战斗环节开始时,同一行一格以内的友军获得50法术强度,持续整个回合携带者降低20法术强度点评:终于出现牺牲自己强化队友的好装备了!。

救赎黑暗:每隔5秒,携带者会为战场上的所有友军回复15%已损失的生命值每次触发该效果,携带者会对他们造成当前10%最大生命值的真实伤害点评:事实上更喜欢光明救赎,而且这个介绍是个病句,是当前生命值还是最大生命值10%真伤?如果是当前生命值的10%真伤,那么挺强的,如果是最大的就不好说咯!。

正义之手黑暗:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果每次击杀敌人,如果携带者拥有这两项增益,则移除它们;反之,则重新获得这两项增益。

点评:意思就是一下子给你两个增益,但是你击杀敌人就没了,再杀一个就有了,重复!好像还不错蓝霸符黑暗:在施放一次技能后,将你的法力值设为20如果携带者生命值低于50%,则会提升至40点评:神器超级神器,高蓝量英雄的救世主!。

棘刺背心黑暗:使来自暴击的额外伤害变得无效,并且该次伤害还会降低30%在被一次普通攻击命中时,对携带者及附近的所有敌人造成80/100/150魔法伤害(每2.5秒最多触发1次)点评:强化版的反伤甲,加了一个减伤,不错!。

静止法衣黑暗:在战斗环节开始时,对直线上的敌人和友军发射一道光速,来延缓第一次技能释放,使其最大法力值提升50%点评:意思就是敌我不分,如果带着这装备,他屁股后边不能站友军!日炎斗篷黑暗:每2秒会燃烧3格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。

携带者每秒也会受到4%最大生命值的真实伤害点评:没啥用,这是目标感觉最废的黑暗装备!不如正常版!石像鬼石板甲黑暗:每2秒,携带者每成为一名敌人的目标,就会回复70点生命值点评:牺牲了加双抗,给你一个回血能力,对于日女来说就不错!。

巨龙之牙黑暗:携带者每次受到的魔法伤害不会超过100点点评:法师噩梦,你不管技能伤害多厉害,一次只能打我100!灵风黑暗:战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐8秒携带者也会被放逐3秒。

点评:大家一起快乐飞,你飞的更高,田忌赛马!水银黑暗:携带者现在会免疫控制效果,但最大生命值降低25%点评:超级神器,对于后排DPS来说,终生免疫就是超级神器!你想想一个圣光天使带这个之后吓哭了!狂徒铠甲

黑暗:+1500生命值携带者每秒损失100生命值点评:辣鸡装备,和烧甲一样,黑暗装备中的渣渣!伏击之爪黑暗:格挡击中携带者的第一个敌方技能,并使双方互相锁定对方作为目标,并且对目标的伤害提升20%点评:

平头哥来袭,你敢揍我?那我就跟你单挑!窃贼手套黑暗:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个黑暗装备。点评:偷取的也是黑暗装备!以下内容为了凑字数的背景设定编辑

云顶之巅,聚梦之所云顶之弈是英雄联盟中的游戏模式,玩家将和其他七位对手来到同一个战场,为至高无上的荣耀进行一次自由大混战构筑并强化玩家的终极团队,然后见证战争在眼前拉开帷幕吧 [4]云顶之弈是一个全新游戏模式,玩家将和其他7名敌人(或朋友)进行一场各自为战的博弈对抗。

招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家[5]角色设定编辑小小英雄

小小英雄小小英雄作为玩家在云顶之弈中的化身,同时还能在极地大乱斗中为玩家加油小小英雄是玩家和其他玩家互动的核心小小英雄可以在共同选人阶段抢走亚索,险胜之后对着敌人来个超人舞步,还会在惜败时叹气小小英雄各自拥有独特的嘲讽,舞步和性格。

 [6] 每个种类的小小英雄都有6种不同形态,其中1种传说,2种史诗和3种稀有,每种形态均有3个不同星级获得传说形态的掉率5%,获得史诗形态掉率20%,稀有形态掉率75%每款稀有小小英雄蛋开启54次后即可获得所有3个品种小小英雄的所有形态。

在游戏商城或掌盟商城购买稀有小小英雄蛋后,即可在战利品系统孵化、升级自己的小小英雄。 [4]

小小英雄形态每个物种有6个形态(包括原生形态在内)每个形态都有其独特的风格和特征比方说,鸦领主 羽饰骑士一心谋划着统治世界:与此同时,特辣 羽饰骑士还未察觉自己作为可口晚餐必然消亡的命运所有形态均可从稀有蛋中掉落。

鸦领主 羽饰骑士

特辣 羽饰骑士升星收集相同的小小英雄形态将“进化”玩家的小小英雄召唤师获得的每个相同的小小英雄都能提升该形态一颗星级每个小小英雄初始都是一星;当再度获得相同的小小英雄后,它就会进化至二星,获得更成熟的外观,更帅气的模型;再次收集这种形态的小小英雄,就可以使它进化至三星,获得炫酷的最终形态配上闪耀的视觉特效。

 [6]

一星(基础形态)

二星

三星

星之碎片每个小小英雄的形态都独一无二,意味着玩家可以坐拥一个一星鸦领主羽饰骑士和一个三星特辣羽饰骑士即便进化后,玩家依旧可以选择小小英雄进化前的形态 [6]星之碎片“星之碎片”可用来为已拥有的小小英雄们提升星级,不是只有开蛋这一种方法来提升小小英雄们的星级。

 [7]小小英雄蛋小小英雄蛋:3500点券/枚,每个蛋限购买一次。购买后即可获得对应小小英雄和纪念图标。

小小英雄蛋稀有小小英雄蛋稀有小小英雄蛋:2300点券购战地机甲守卫皮肤(7天)获赠在稀有小小英雄蛋中,每个蛋都可能抽到3种不同品种的小小英雄,每个品种的小小英雄分别有6种不同的形态(包括原生形态在内),而每种形态均可提升2次星级。

稀有小小英雄蛋每次开启稀有小小英雄蛋,召唤师都将获得一个未拥有形态的小小英雄,或是已拥有形态的升星版本如果召唤师已经拥有某一形态的三星等级,以后开启的该系列稀有小小英雄蛋将不再掉落这种形态如果召唤师已经拥有了单个稀有蛋池子中的54个不同的小小英雄,再开启该系列的稀有蛋将会获得小小英雄碎片,可在战利品系统熔合成为万能稀有蛋,开启万能稀有蛋可获得任意当前可得的小小英雄中未拥有的1款。

获得传说形态的掉率5%,获得史诗形态掉率20%,稀有形态掉率75%每款稀有小小英雄蛋开启54次后即可获得所有3个品种小小英雄的所有形态 [6]玩家伤害基础伤害会随当前阶段增长阶段阶段1阶段2阶段3阶段4

阶段5阶段6阶段7+伤害0伤害0伤害1伤害2伤害5伤害10伤害15伤害参考资料 [8]战斗结束后,基于存活单位的数量对玩家的总伤害:2/4/6/8/10/11/12/13/14/15... [8] 与英雄的花费和星阶无关。

 [9]星阶1阶2阶3阶4阶5阶1星111232星222343星33458召唤单位本身不会对玩家造成伤害,但在回合结束时如果场上仍有至少一个召唤单位存活,那么会把召唤它出来的召唤师英雄视为存活状态并造成基于该英雄的伤害。

 [10-11]负生命值与平局玩家在积分榜中的最终排名会在所有战斗都结束后定下来,而非在受到致命伤害时立刻定下来致命伤害会将玩家扣到负生命值在同一回合中被淘汰的玩家们的排名顺序为:负生命值的绝对值越小的,排名越前。

如果负生命值打平了,那么在淘汰前一回合拥有越多生命值的,排名越靠前虽然前两个参数都打平的情况非常少见,但如果出现了,那么那些打平的玩家会被系统随机决定排名 [12]英雄棋子英雄是玩家所招募,合成,部署以及投入战斗的单位,一旦作战开始变回自主交战。

上场相同的特质英雄可以触发特质增强战力,英雄也可以通过三个相同的自动合成更高一级的星阶 [4]特质&职业部署同一特质&职业的多个不同英雄可以解锁强力的特质加成相同的英雄同时在场也可以获得他们的种族加成 [13]

特质列表特质羁绊腥红之月一旦你的队伍失去了50%总生命值,加里奥就会被召唤出来,砸向敌人最密集的位置并将他们击飞天神在攻击6次或生命值跌到50%以下后,【天神】英雄们就会飞升,获得25%伤害减免并造成额外真实伤害,持续到战斗结束为止。

灵魂莲华夜幽【灵魂莲华夜幽】英雄们会提升所有友军的法术强度永恒之森每过2秒,所有【永恒之森】英雄们就会成长,获得额外属性这个效果至多可叠加5次玉剑仙【玉剑仙】们获得额外的法力值生成浪人在战斗环节开始时,如果一名【浪人】的邻格没有任何友军,就会获得护盾,甚至生命偷取。

福星在赢下一场对抗玩家的战斗后,你会额外获得战利品法球月神在战斗环节开始时,星级最低的【月神】英雄会提升1个星级,持续到战斗结束为止忍者【忍者】们获得额外攻击力和法术强度只有在场上恰好有1名或4名不同的忍者时才激活。

灵魂莲华明昼一名【灵魂莲华明昼】英雄在首次施放技能时,会为所有友军提供基于该技能法力消耗的攻击速度(基于该技能的法力消耗)霸王当【霸王】首次降到40%生命值,他会离开战斗并开始做仰卧起坐每次仰卧起坐回复15%生命值并为他提供40%攻击和移动速度。

如果他达到满血,则会重返战斗,带着【斗志满满】效果:他的普通攻击和技能都会造成真实伤害如果他的所有友军都阵亡了,那么他会立刻提前重返战斗三国猛将【三国猛将】们拥有额外的生命值和法术强度他们在登场后每打赢—场战斗,就会使这个额外加成提升10%,至多可叠加5次。

天煞【天煞】在参与3场战斗后即可变形,技能会因此获得强化参考资料 [14]职业列表职业羁绊宗师在战斗环节开始时,【宗师】们会平缓敌方的战意,使所有敌人的攻击速度降低50%,持续若干秒刺客固有能力:在战斗环节开始时,【刺客】们会跃至敌方后排。

【刺客】们的技能可以暴击,并且会获得额外的暴击伤害和暴击几率斗士【斗士】英雄获得额外的生命值耀光使【耀光使】们的技能在命中敌人时会降低其攻击力,持续若干秒,至多80%决斗大师固有能力:【决斗大师】们移动得更快。

【决斗大师】们的攻击会提供攻击速度,至多8层猎人每过若干秒,所有【猎人】们就会攻击生命值百分比最低的敌人,造成提升过的伤害神盾使在战斗环节开始时,【神盾使】们会为自身和附近的所有友军提供一层护盾,持续8秒。

这个护盾在作用于【神盾使】时会多50%护盾值魔法师【魔法师】们可以进行双重施法并且拥有修正过的基础法术强度秘术师所有友军获得魔法抗性夜影固有能力:在战斗环节开始时,【夜影】们会传送到敌方后排【夜影】们每攻击3次就会浸没入暗影之中,进入潜行状态并且使其下次普通攻击造成额外魔法伤害。

神射手【神射手】们的攻击和技能会弹射到附近的敌人身上并造成降低过的伤害重装战士重装英雄获得额外的护甲枭雄【枭雄】会部署两个可独立移动的士兵这些士兵不会移动或攻击,并会和他们的主人—起阵亡参考资料 [14]

等级英雄等级分为5级等级越高英雄就越强大,但同时外观更稀有和价格昂贵星阶召唤三个相同英雄会自动升星,升星后的英雄的属性会有非常大的增强,三星英雄拥有更卓越的能力,而且技能会得到终极提升 [4]英雄阶位掉率。

等级1阶2阶3阶4阶5阶2级100%0%0%0%0%3级75%25%0%0%0% [15]4级55%30%15%0%0% [16]5级45%30%20%5%0% [7]6级30%35%25%10%0% [7]

7级19%35%30%15%1% [7]8级14%20%35%25%6% [17]9级10%15%30%30%15% [16]连续的“刷新”不会重复出现未购买的英雄 [7]英雄池规模1阶:292阶:22。

3阶:18 [16]4阶:125阶(以及以上):10 [11]战斗● 战斗开始时,近战英雄会比远程英雄稍早行动● 所有英雄的移动速度:500 [18] 英雄在格子间移动时会更加顺畅● 如果英雄的目标在其攻击范围内,随后目标走出了范围,那么攻击者只会追1个格子就将目标切换为最近的敌人。

● 不同星级普攻获得的法力值:10/10/10● 重伤:降低50%治疗效果● 每个英雄的技能都有法术强度加成法术强度可以为伤害/治疗/护盾之外的效果提供加成 [9]天选之人商店中有较低几率刷出一位“天选之人”英雄。

这些英雄起始就是2星,因此费用是该英雄1星弈子的3倍并且拥有额外强度他们的其中一个羁绊(特质或职业)在计算时会被视作2个该羁绊他们会拥有+200生命值以及一个独特的属性加成:要么是400生命值、30%法术强度、30攻击力,要么是降低25%法力消耗。

1级时各阶天选之人的出现率:100/0/0/0/02级时各阶天选之人的出现率:100/0/0/0/03级时各阶天选之人的出现率:100/0/0/0/04级时各阶天选之人的出现率:40/60/0/0/05级时各阶天选之人的出现率:20/50/30/0/0

6级时各阶天选之人的出现率:10/45/45/0/07级时各阶天选之人的出现率:0/30/40/30/08级时各阶天选之人的出现率:0/20/40/40/09级时各阶天选之人的出现率:0/0/30/40/30

“天选之人”会获得生命值的英雄“天选之人”会获得法术强度的英雄“天选之人”会获得攻击力的英雄“天选之人”会获得法力消耗削减的英雄盖伦菲奥娜艾瑞莉娅亚托克斯孙悟空贾克斯李青塔姆瑟庄妮茂凯塞拉斯慎永恩嘉文四世

赫卡里姆努努瑟提蔚伊莉丝莫甘娜崔斯特金克丝安妮维迦丽桑卓黛安娜凯南卡莉斯塔阿卡丽薇恩锐雯千珏阿狸奈德丽凯隐卡特琳娜伊芙琳泰隆厄斐琉斯劫艾希沃里克赵信亚索烬娜美迦娜基兰拉克丝锤石卡西奥佩娅莉莉娅提莫悠米阿兹尔

璐璐伊泽瑞尔派克参考资料 [7]小兵野怪

作战环节(PvE)有些回合是PvE回合,玩家要对抗一些电脑野怪,而不是和玩家的对手进行PvP的较量每局游戏的前三回合都是PvE回合,这之后多阶段的最后一回合也是PvE回合击败野怪有时会掉落一些可以供英雄使用的装备。

如果小兵或野怪没有掉落装备则会掉落金币 [19]所有PVE的小型野怪被视为1星单位所有召唤物被视为0星单位巨龙/远古巨龙/峡谷先锋被视为3星单位 [20]物品道具编辑资源金币、生命值、经验是玩家的主要资源,可以用来完成一系列重要工作。

生命值一旦玩家的生命值为0,玩家就会被淘汰,玩家的英雄会回归共享英雄池中供其他玩家招募 [4]金币金币是玩家的主要资源,可以用来完成一系列的重要工作:购买英雄;刷新商店;购买经验值加速升级 [4]被动收入(不同阶段):0-2-2-3-4-5-5…

 [9][18]连胜和连负层级:2~3场(1金币),4场(2金币),5+场(3金币) [8]PVE回合也可以获得连胜/败的金币 [9]1星和1阶的英雄们在出售时会获得全额的金币所有其它英雄在出售时会获得全额-1的金币。

 [16]经验玩家的初始等级都是1级,至多到9级战场中拥有的英雄数与玩家的等级相同,等级越高可以选择英雄越强每回合结束后可以获得少量经验随着对局的进行,玩家需要消耗金币购买经验值来壮大玩家的队伍 [4]

升级所需经验等级所需经验等级所需经验等级所需经验1-46736 [7]2-510 [21]856 [7]32620 [22]980 [7]装备基础装备装备会提升玩家英雄的基础属性并且能够升级为提供独特效果的更强装备。

在PvE回合中,玩家所击败的每个野怪都有一定几率掉落装备在征召回合,每个可征召的英雄都携带一件装备基础装备列表装备名称装备效果暴风大剑+15攻击力反曲之弓+15%攻速无用大棒+15%技能伤害女神之泪+15法力值,相关成装也会相应调整

锁子甲+25护甲负极斗篷+25魔抗巨人腰带+200生命值金铲铲它必须做点什么(特殊装备)拳套+10%暴击几率和+10%闪避升级装备升级后的装备会提升玩家的攻击和技能、提供特有的效果甚至可以改变英雄的属性。

升级装备列表基础装备暴风大剑反曲之弓无用大棒女神之泪锁子甲负极斗篷巨人腰带拳套铲子暴风大剑死亡之刃巨人杀手海克斯科技枪刃朔极之矛守护天使饮血剑基克的先驱无尽之刃天神之剑反曲之弓巨人杀手疾射火炮鬼索的狂暴之刃

斯塔缇克电刃泰坦的坚决卢安娜的飓风兹若特传送门最后的轻语决斗大师的狂热无用大棒海克斯科技枪刃鬼索的狂暴之刃灭世者的死亡之帽卢登的回声钢铁烈焰之匣离子火花莫雷洛秘典珠光护手夜幽莲华女神之泪朔极之矛斯塔缇克电刃

卢登的回声蓝霸符冰霜之心能量圣杯救赎正义之手魔法师之帽锁子甲守护天使泰坦的坚决钢铁烈焰之匣冰霜之心棘刺背心石像鬼板甲日炎斗篷静止法衣重装战士胸甲负极斗篷饮血剑卢安娜的飓风离子火花能量圣杯石像鬼板甲巨龙之爪

灵风水银永恒之森幼苗巨人腰带基克的先驱兹若特传送门莫雷洛秘典救赎日炎斗篷灵风狂徒铠甲伏击之爪三国猛将旌旗拳套无尽之刃最后的轻语珠光护手正义之手静止法衣水银伏击之爪窃贼手套幽梦之灵铲子天神之剑决斗大师的狂热

夜幽莲华魔法师之帽重装战士胸甲永恒之森幼苗三国猛将旌旗幽梦之灵自然之力参考资料 [23]装备合成规则:在英雄升星时,英雄单位身上的装备会按以下优先级保留:1.窃贼手套2.随机高级装备3.随机散件装备 [18]

优先保留场上英雄们身上装备,而非选秀英雄自带的装备 [17]游戏内装备合成表在游戏中,右键任何基础装备即可看到它能合成的成装,玩家当前可以合成的成装会高亮显示,合成表会出现在成装的说明文本中 [24]消耗型装备

装备名称装备属性妮蔻之助放置在一个英雄身上,以创造一个该英雄的1星版本到玩家的备战区这么做会消耗掉“妮蔻之助” [22]所有掉落中妮蔻之助出现的概率大约降低35% [9]如果玩家将【妮寇之助】用在某个弈池中不剩下任何弈子的英雄上,那么玩家将会看到一条信息来告诉玩家无法这么做的原因。

 [25]装备叠加和清晰度某些装备不会叠加如果将第二件无法叠加的装备放置到同一英雄身上时,会使第二件该装备从该英雄身上弹出唯一装备将会在它们的说明文本上标出以下列出的所有装备都不叠加:幽梦之灵骑士之誓冰霜之锤

悠米破败王者之刃暗裔幻影之舞莫雷洛秘典红色增益 [22]选秀装备掉率第一轮选秀第二轮选秀65%几率为每件装备各有一个,其中有件装备会有2个11%几率为攻装(【暴风大剑】【反曲之弓】【无用大棒】各3个)11%几率为防装(【负极斗篷】【锁子甲】【巨人腰带】各3个)

11%几率为功能装(【女神之泪】【拳套】【随机】)1.5%几率为全【金铲铲】0.5%几率为全【自然之力】80%几率为每件装备各有一个,其中有件装备会有2个15%几率为每件装备各有一个,外加1个【金铲铲】。

5%几率为3个【金铲铲】+6个随机基础装备第三轮选秀第四轮选秀30%机率为每件装备各有一个,其中有件装备会有2个50%几率为全随机装备不带任何变量控制设置的真·全随机15%几率为每件装备各有一个,外加1个【金铲铲】。

5%几率为3个【金铲铲】+6个随机基础装备80%几率为每件装备各有一个,其中有件装备会有2个15%几率为每件装备各有一个,外加1个【金铲铲】5%几率为3个【金铲铲】+6个随机基础装备第五轮选秀第六轮选秀。

50%几率为全随机基础装备25.4%为全随机成装3%为【暴风大剑】合成的装备3%为【锁子甲】合成的装备3%为【巨人腰带】合成的装备3%为【反曲之弓】合成的装备3%为【负极斗篷】合成的装备3%为【女神之泪】合成的装备

3%为【拳套】合成的装备3%为【无用大棒】合成的装备0.6%为全【自然之力】100%几率为一半的随机成装,一半的随机基础装备参考资料 [7]神秘宝箱系统PVE回合中的装备掉落方式目标是保持不同场对局的体验多样性,同时也让单局内的体验更加公平。

 [22] 含金币和英雄的中型箱子不会在最初2回合掉落 [18]普通宝盒内含:金币、英雄或“妮蔻之助”非普通宝盒(蓝色)内含:装备组件、金币、英雄或“妮蔻之助”4阶英雄不从非普通宝盒中掉落 [26]稀有宝盒内含:金铲铲、成装、金币、英雄或“妮蔻之助”。

每位玩家在单局内会获得大致相同数量的宝盒每位玩家在单局内会获得大致相同数量的装备组件 [22]“石甲虫”(2-6)必出2个掉落 [27]巨龙除了掉落其携带的装备之外,还会掉落2个“普通宝珠”(灰色)远古巨龙和峡谷先锋除了掉落其携带的装备之外,还会掉落1个“普通宝珠”(灰色)和1个“非普通宝珠”(蓝色)。

 [11]如果出售单位会导致装备被删除,那么玩家不再能够出售单位如果装备区已满,那么玩家不再能够开启战利品法球在最初的3个PVE回合中,所有玩家都会至少掉落1个小型法球 [15]妮蔻盒子玩家从一个蓝色或金色的盒子中摸到一个“妮蔻之助”时,也会获得金币。

蓝色盒子:“妮蔻之助”+2金币金色盒子:“妮蔻之助”+5金币 [12]场景地图编辑游戏房间位于《英雄联盟》客户端内全新的进攻特效,可在房间界面中进行选择装载界面支持进攻特效在房间中,玩家能追踪云顶之弈的相关任务(可为云顶宝典提供经验值),只需打开玩家卡片右侧的按钮。

 [18]地图结构小小英雄

场景地图(6张)玩家的小小英雄随时都会显示战场&板凳席战斗打响的地方,将玩家的英雄放在玩家附近的位置上,敌人会从画面上方出现购买的英雄在玩家将其投入战场之前会在这里热身棋盘尺寸:4行,每行7格 [11]。

商店玩家会在商店中看到一些随机的英雄,其中会有相同的英雄,英雄池是玩家共享的锁定/解锁商店:玩家可以锁定自己的商店,这样在每回合开始的时候它不会自动刷新,如果玩家有打算购买的东西但是暂时买不起的话,这个功能会很有用。

刷新:支付少量金币就可以刷新商店当中的英雄购买经验:消耗金币来获取经验值随着等级的提高,玩家能够选择更多(也更强力,更昂贵)的英雄等级槽鼠标悬停在“购买经验值”按钮上出现的说明文本,会显示玩家到达下一级需要的金币数量。

会显示玩家当前的等级和经验进度会基于玩家的等级显示不同阶位英雄的掉率 [28]

等级槽特质追踪面板,小金库,装备库

云顶之弈特质追踪面板-追踪玩家的英雄有资格获得的种族与类型加成 [4] 与某个羁绊相关的英雄们会在说明文本内显示他们的肖像和位阶信息已部署在战场上的英雄们的肖像也会被突出显示 [11]装备库-装备在被英雄佩戴之前会存放在这里(使用鼠标拖放进行佩戴)。

当玩家出售一个带有装备的英雄时,装备会回到这里小金库-出现多少小金库取决于玩家已有的金币数量当玩家下回合开始时,每个小金库带来一份金币利息 [4]计分板,阶段追踪面板计分板-这里会显示游戏中所有玩家的生命值。

点击玩家可以查看他们的竞技场玩家可以在记分板上静音玩家的表情和标记 [22]阶段追踪面板-记录了玩家在当前阶段获得了哪些回合的胜利,输掉了哪些回合以及游戏还剩下多少回合,告诉玩家目前处于哪一环节以及还剩余多少时间。

 [4]敌方区域当面对其他玩家的队伍时,玩家还能看到他们的板凳席,装备库以及小金库当然了,玩家还会碰到他们的小小英雄 [4]“势头”指示器在总金币旁它会显示玩家目前的势头(连胜或连败)以及保持不同长度的连胜/连败所提供的奖励。

 [19]

回到“主页”和“选秀”按钮连胜/连败分层点:2/4/7 [29]战斗总览功能玩家可以查看每回合中各个英雄造成了多少伤害 [19]回到“主页”和“选秀”按钮“主页”按钮会在玩家探查其他玩家的棋盘时出现,用来使玩家快速回到玩家自己的棋盘。

它也会在玩家在选秀回合期间查看选秀场之外的任何棋盘时出现“选秀”按钮只会在玩家在选秀回合期间查看选秀场之外的任何棋盘时出现点击这个按钮可以将玩家的镜头移回选秀场 [28]棋盘皮肤可前往客户端商城-皮肤-棋盘皮肤购买。

弗雷尔卓德棋盘

弗雷尔卓德 冰霜守卫 棋盘

弗雷尔卓德 阿瓦罗萨 棋盘

弗雷尔卓德 凛冬之爪 棋盘奥德赛棋盘

奥德赛 金克丝的火箭乐园 棋盘

奥德赛 亚索的禅意庭院 棋盘

奥德赛 莫菲特的梦幻空间 棋盘参考资料 [15]灵魂莲华棋盘

绽灵节 棋盘

灵魂莲华 明昼 棋盘

灵魂莲华 夜幽 棋盘参考资料 [7]特色系统编辑游戏操作操作方式主要功能鼠标鼠标左键拖动放置英雄、返回板凳席、出售鼠标左键点击购买英雄、购买经验值、查看他人竞技场鼠标右键点击控制小小英雄、查看英雄属性 [19]

键盘D键刷新商店F键购买经验鼠标指定英雄时,W键上阵/撤回鼠标指定英雄时,E键出售英雄1键前往下一个竞技场2键回到上一个竞技场3键回到自己的竞技场参考资料 [4]游戏规则基本流程

游戏方法(7张)1.在每一回合之间,在商店消费金币,为玩家的团队抽取新英雄2.部署多名拥有相同特质的英雄,解锁战斗增益效果三个相同的英雄可以融合并升级成超级英雄继续融合超级英雄可制造出终极英雄3.观看战斗逐渐展开——玩家的英雄将根据玩家部署的位置自动移动、攻击、释放技能。

4.团队的阵容和站位决定了是美妙的胜利还是惨痛的失败小心部署英雄站位,开发出团队的全部潜力5.每个回合结束后,玩家将获得金币奖励,具体数额取决于玩家触发的特质、连胜或连败次数、以及上轮的存款结余6.每过一定的回合,所有玩家都会被传送到竞技场中心,从唯一一队英雄中选人。

排名末位的玩家将首先选用,排名首位的玩家将最后选用三思而行,酝酿终极翻盘7.争取连胜,避免损失生命值坚持到最后即为胜利 [5]阶段环节云顶之弈分为不同的阶段,每一阶段都由多个游戏回合组成,一个回合通常有准备期和作战期。

环节名称图片准备环节在准备环节开始时,有自动发生一些事情玩家会获得金币玩家的商店会刷新出新英雄(除非玩家已将其锁定)在准备环节,玩家有30秒(PVE回合的备战环节时间为20秒 [27] )的时间来购买英雄,刷新玩家的商店(如果玩家想的话),还可以在战场上部署玩家的英雄/安排他们的位置。

在准备期安排英雄位置的时候,一定将他们的优势和弱点牢记在心把更肉的英雄放在前排,并将脆皮输出乖乖留在后面要小心的是——有些英雄是可以直接攻击玩家的后排的

准备环节作战环节(PvP)云顶之弈中绝大多数都是PvP回合,玩家要在此面对随机选出的对手在准备期结束后,作战环节会开始同时玩家的小小英雄和英雄队伍会被传送到对手的竞技场中——也可能是对手被传到玩家这里

作战环节(PvP)作战环节(PvE)有些回合是PvE回合,玩家要对抗一些电脑野怪,而不是和玩家的对手进行PvP的较量每局游戏的前三回合都是PvE回合,这之后多阶段的最后一回合也是PvE回合击败野怪有时会掉落一些可以供英雄使用的装备。

如果小兵或野怪没有掉落装备则会掉落金币 [19]前两个PVE回合不会掉落蓝色的金钱及英雄战利品。 [9]

作战环节(PvE)共享征召在游戏开始时以及每几个回合之后,所有的选手都要参与到共享征召中在共享征召中,所有人都会被传送到聚梦之所中心的岛屿上,从共同的随机阵容当中免费挑选一个英雄用玩家的小小英雄奔向这个英雄就可以完成挑选了,但操作的时候一定要留点神:小小英雄先碰到谁就会选定谁了,没有后悔药可吃。

在之后的共享征召当中,生命值较低的玩家会优先选择第一个选秀全部由1费英雄组成 [9] 。

共享征召参考资料 [4]排位赛段位云顶之弈排位赛的段位设置与玩家们熟知的召唤师峡谷排位相同,从黑铁到王者,每个段位分4个阶级 [30]顶级段位的人数根据地区的不同有所区别,以确保玩家们在超凡大师段位到最强王者段位有合理的分布。

韩国、越南、中国:300位最强王者,700位傲世宗师西欧和北美:200位最强王者,500位傲世宗师其它所有地区:50位最强王者,100位傲世宗师 [11]新赛季开始后,所有人都将被重置回“坚韧黑铁”前5局不会损失胜点。

 [31]

排位赛段位胜点在排位赛中,结束时在前4名的玩家均可获得一定胜点;当然,第一名的玩家会获得最多的胜点而相反地,最终排名在第5或更低的玩家会减少一定胜点 [30] 获得第四名或以上的成绩时,不扣胜点获得第五名或以下的成绩时,不加胜点。

 [11] 第四名或以上的弈士将至少获得10胜点第五名或以下的弈士将至少损失10胜点(或被扣到0胜点) [7]所有人在0胜点时开始对局并输掉该场对局的话,会降级对傲世宗师和最强王者玩家而言,如果玩家降级了,玩家会直接跳过超凡大师而直接降到璀璨钻石1。

 [32] 超凡大师以下的段位不再有任何段位衰减玩家也不会因衰减而掉出超凡大师段位[18]定级赛在每一个赛季初始,所有玩家都需要进行5场定级赛同召唤师峡谷排位赛相似,玩家在一场定级赛时,都会得到一个临时段位,当完成全部5场定级赛时,玩家会被正式定级。

 [30]晋级云顶之弈排位赛无晋级赛的概念只要玩家当前胜点达到100,则自动升入下一个阶级如果玩家在获胜后得到的点数加上当前点数超过100,则自动晋等,超出100胜点的部分会算入下一个阶级如果玩家在一场排位赛结束后获得超过100胜点,则直接晋等。

在每个大段位的第一分段(如黄金I)得到100胜点后则会晋级如果玩家的胜点降至0点,则会触发降级赛,依照段位不同所需完成降级赛也会在1-10局之间变化 [30]组队限制排位最多支持3人组队,也就是说,玩家最多可以邀请两个好友一起进行排位赛。

跨段位组队时,可以和自己段位高1段,或者低1段的其他玩家组队并且组队时,视黑铁、青铜、白银为同一个段位,超凡大师、宗师、最强王者为同一个段位 [30]如果玩家的段位在【超凡大师】或以上,将只能在排位赛中进行单排。

 [33]衰减钻石,超凡大师,傲世宗师和最强王者的玩家都受衰减的影响在钻石段位,若休眠超过30天或以上,玩家会根据玩家当前的分段损失胜点之后每七天,玩家会损失胜点直到玩家在该队列进行一局游戏钻石玩家每次衰减损失50胜点。

超凡大师及以上的段位仍然有“储备局”的概念,最多可储备10局每不活跃一天,会从玩家的储存中移除一局后备游戏当储备局已被扣减至0时,玩家将每天损失250胜点 [30]赛季在赛季开始之初,只有坚韧黑铁到超凡大师段位,之后一周,傲世宗师段位会解锁,再过一周,最强王者段位会解锁。

设计师计划每3个月开启一次新赛段,在每次赛段末尾,会根据玩家段位发放对应奖励之后所有玩家的段位都会进行软重置 [30]段位软重置排位赛新赛段开启后,玩家的段位将被“软“重置1个大段例如,“荣耀黄金II”将被重置到“不屈白银II”;“超凡大师”或更高将被重置到【璀璨钻石IV】。

在重置后,玩家将获得5场定级赛,也就是说,玩家在新赛段开始后的最初5场对局中,即使没有拿到前4名,也不会损失胜点 [16]Beta通行证这个系统叫做云顶之弈Beta通行证有了这个通行证之后,玩家可以通过完成不同的每周挑战获得奖励。

云顶之弈和召唤师峡谷这样的传统游戏模式区别很大,而云顶之弈游戏不提供经验或者蓝色精萃 [34]云顶宝典玩家可看到当前的云顶宝典和奖励进度玩家也可以随时升级为【云顶宝典豪华版】来获取豪华奖励并收到【开UFO的小河灵】。

如果玩家在购买豪华版之前已经升了不少云顶宝典等级,也不用担心,因为所有奖励都是可追溯的云顶宝典内的所有奖励都是可浏览的且都有描述等级和经验值追踪器专门放在左手侧云顶之弈任务可通过点击右上角的按钮来访问这么做还会显示可用任务的数量。

周常任务,用于获取提升云顶宝典等级的经验值除了任务之外,玩家完成对局的同时也可获得经验值这也是玩家从云顶宝典领取奖励的地方玩家可看到事件的剩余时间在交互页面底部会有一列新内容展示窗口,玩家可在那里看到诸如新闻、版本公告、开发者想法、可购买的棋盘、小小英雄和进攻特效。

 [18]无限火力超时模式在战斗达到30秒时,无限火力超时增益会开始生效并加快战事的进展,持续15秒平局仍然有可能出现,但出现频率应该会少很多战斗达到30秒时,无限火力超时增益就会激活300%攻击速度200%技能伤害

66%控制时长减免66%治疗削减和护盾效果 [8]30%对海洋哺乳动物的好感度提升(这条是玩笑) [32]音乐配音编辑音轨云顶之弈的音乐基于玩家在对局中的环节而改变举个例子,在购物环节,音乐会更加平静,更少喧闹,但在战斗环节开始时,音乐会过渡到一个更加有力的、由战斗驱动的风格。

还有3个不同的音乐篇章:第一篇章会从游戏开始时持续到第一名玩家被淘汰出局时第二篇章会从该点持续到仅存3名玩家时随后最终篇章会带玩家们回家 [22]配置要求编辑

参考资料 [35]游戏评测编辑“云顶之弈”是拳头设计师受到自家员工在办公室打“刀塔自走棋”的启发后设计推出的全新游戏模式因为“云顶之弈”的游戏规则属于自走棋一类,所以它的装备系统合成方式也和一般的召唤师峡谷模式不同。

 [36](新浪评)英雄战棋模式(云顶之弈)是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。

这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验 [37](游侠网评)云顶之弈的玩法并不同于召唤师峡谷那种对拼模式,对于玩家的手速、操作并没有要求,主要考验玩家对于英雄棋子的排兵布阵,毕竟每个英雄都有对应的职业以及种族,彼此之间会产生不同的效果。

 [38](太平洋游戏网评)

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