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上海散爆网络科技有限公司:上海散爆网络科技有限公司官网

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  • 2025-02-21
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散爆网络科技有限公司(Sunborn Network Tech-nologyCo.,Ltd.)于2015 年 10 月在上海成立,是一家手机游戏研发公司,主打的方向是二次元,国内最早一批深耕于二次元领域的年轻团队之一,公司的CEO是黄翀,业

上海散爆网络科技有限公司:上海散爆网络科技有限公司官网

 

散爆网络科技有限公司(Sunborn Network Tech-nologyCo.,Ltd.)于2015 年 10 月在上海成立,是一家手机游戏研发公司,主打的方向是二次元,国内最早一批深耕于二次元领域的年轻团队之一,

公司的CEO是黄翀,业内人士都称呼他为羽中。其前身是国内比较出名的二次元社团云母组,一共有15位成员。他一起在研发名为《少女前线》的游戏,为了能够更好的研发和运营这一款游戏成立了散爆网络。

2016年,二次元策略手游《少女前线》正式上线,在海内外市场取得优秀的成绩2018年,《少女前线》成为首个登顶韩国 i0S 畅销榜榜首的国产二次元手游,创当时二次元手游海外最好成绩2021年,《少女前线:云图计划》正式上线,登顶i0S免费榜。

2022年,《少女前线:云图计划》陆续登陆日本、韩国,美国等地区,登顶海外多地 i0S 免费榜。2023年,《少女前线 2:追放》、《逆向坍塌:面包房行动》正式上线。

二次元赛道的重要里程碑《少女前线》可以说是一款二次元手游赛道里程碑的作品,早期在海外上线取得了非常优异的成绩,海外代理心动网络早年的财报显示,2018年和2019年,《少女前线》海外版为心动网络分别带来了

2.56亿元及3亿元的收入。而这些数据仅仅是《少女前线》在港澳台及韩国地区的收入。从此,在国内的二次元市场上正式掀起了“内卷狂潮”的序幕。

二次元内卷时代开启《少女前线》之后,国内的二次元游戏以上海地区为核心代表,一系列优秀产品陆续上线2019年的《明日方舟》、《战双帕弥什》;2020年的《原神》;2023年的《崩坏:星穹铁道》;2024年的《鸣潮》。

二次元游戏不断的提高内容品质与画面品质,同时在取得成绩之后,整个二次元游戏赛道也变得更加“内卷”但是在这样的浪潮下,获得了腾讯支持的散爆网络似乎慢慢地掉出了第一梯队,后续产品《少女前线:云图计划》、《少女前线:追放》,这两款“少前”IP游戏,都在上线初期取得了较高的关注度和较好的成绩,但在后续的运营中却面临着市场竞争和玩家兴趣变化等显得有些手足无措,进入了高开低走的状态,更不要说在影响力上达到当年《少女前线》的高度了。

沉寂四年公布四部IP新游,仅25天拿下腾讯十亿级投资一直在好好的运营自己的成名之作《少女前线》在2020年的时候,突然就爆发了,直接公布了四款IP新游,分别是《少前2:追放》、《少前:云图计划》、《少前:谲境》、《逆向坍塌:面包房行动》

这种底气一定程度上也来自于腾讯的加入2021年4月21日,散爆网络正式完成了股权变更,腾讯持股20%,而据了解,这次的投资规模尽管是破格级的,但双方从洽谈到最终完成案子,前后却只用了25天的时间

散爆网络内部信:《追放》项目组将裁员24年9月,上海散爆网络发表了一封内部信,宣布未来将对《少女前线2:追放》项目组进行一次深刻的内部审视,部分员工需要离开团队,似乎要进行幅度不小的人员调整对此,游戏新知联系到了散爆网络,他们表示:这次是追放项目组内部的组织提效,目的是进一步优化组织结构,提高项目产能和运营效率,因此会涉及到部分常规的人员调整。

目前,项目的开发与调优工作仍在全力推进,项目相关的各项招聘工作也在正常进行

《少女前线2:追放》是一款3D角色扮演策略游戏,是散爆网络知名IP《少女前线》的续作游戏早在2017年就已立项,经历过了漫长的开发时间后,终于在2023年12月份公测游戏上线首日斩获了iOS免费榜第2名,畅销榜第28名的成绩,最高曾进入过TOP10的位置。

,但由于游戏本身仍未打磨完善,后续表现出现明显的乏力,仅一月不到就跌出榜单而后将近大半年的时间当中,《少女前线2:追放》偶尔能够回到TOP200的水平,最近更是曾冲回畅销榜第41名的位置,但同样很快跌落。

少女前线停服是散爆网络的危机,也是一次涅槃的机会散爆网络旗下的《少女前线》宣布将于24年12月31日停止中国大陆地区运营,这一消息引发了行业内的广泛关注《少女前线》作为一款具有里程碑意义的二次元游戏,其停服不仅对玩家造成了影响,也有可能对散爆网络未来的发展产生深远的影响。

《少女前线》作为一款经典的二次元手游,是很多玩家的青春回忆,不过经历多年发展,如今的《少女前线》已经不复往日的荣光,根据七麦数据平台统计,近一年的iOS平台收入情况则呈现出明显的下滑趋势,仅为84.1万美元(折合人民币约598.8万元),下载量约为42.6万次。

与之前几年的总收入和下载相比,这些收入几乎可以忽略不计这不仅说明游戏产品生命周期已经达到临界点,更说明官方对游戏内容的运营和维护也处于一种“漫不经心”的状态这不止是停服,也是一场散爆公关危机《少女前线》运营超过了8年,它生命周期是在缩水的,被时代淘汰并非偶然。

停服虽然短期内不会对散爆网络产生伤筋动骨的影响,但是要面对的公关危机也不容小觑

“公关危机”并不是小编的夸大,而是《少女前线》作为散爆网络的重要系列 IP,散爆除了《少女前线》,还有《少女前线 2:追放》《少女前线:云图计划》正在运营,有很多玩家是从《少女前线》转到《少前 2》《云图计划》的,这些玩家对散爆网络是有一定的信任的。

如果这次的停服事宜处理不好,可能会产生一系列不良后果这是一次《少女前线》IP玩家对散爆信任大考核如何让正在玩《少女前线》的玩家满意退场,是散爆网络现在最需要做的事,如果处理不好,玩家会对散爆网络的运营能力和决策产生质疑,从而对《少女前线 2:追放》和《少女前线:云图计划》的未来发展也产生担忧,进而减少在这些游戏中的投入,包括时间和金钱的投入。

散爆悄悄首曝新作:少前IP的TPS24年12月27日,散爆网络在海外公布了一款TPS新作《Project NET》(暂用代号),并发布公开技术性测试前瞻演示,测试地区为泰国、马来、新加坡、印尼、菲律宾等东南亚国家。

据悉,《Project NET》是一款使用U3D引擎开发的3D第三人称射击游戏,游戏将基于“少女前线”世界观打造,而这也将是老牌二次元游戏厂商散爆首次尝试射击玩法。

值得一提的是,在《Project NET》曝光之初,该作似乎并非散爆网络官方的少前IP正统作品此前,在面对推特粉丝的询问时,《Project NET》主创人员曾表示这是一款同人作品,“不过我和官方有一些联系”。

而在消失了一段时间重新归来后,《Project NET》项目组已成为散爆网络旗下的黑蒂卡(hecate)工作室了,同时游戏官网页面也新增了散爆的字样。

总的来看,《Project NET》虽然没有展现出太多激进的创新点,游戏整体观感甚至可以说有些粗糙但作为散爆在射击品类的首次试水,其存在本身就具备“从无到有”的意义此外,无论是《少女前线》还是《少女前线2》,它们的核心卖点都集中在美少女形象的塑造上。

枪械在其中更多地扮演了拟人化的载体,而非游戏玩法的主体这种处理方式虽然放大了“枪娘”题材的二次元侧魅力,但在军武题材本身的价值发掘上依然存在不小的潜力空间

《Project NET》的另一层特殊性,就在于它是少前IP首次有望聚焦并深度挖掘其军武硬核属性的产品它为玩家提供了一个与各人形枪械零距离接触、亲身感受其性能特点的机会,也是对少前IP的一次全方位的价值验证。

诚然,“二次元+射击”一直称得上是一支热门概念股,近年来也不乏相关产品问世,但这条赛道可以优化深挖的潜在内容还有很多对于一般厂商而言,想要将二次元要素与射击玩法深度融合,实现“1+1>2”的化学反应,可能需要付出数倍于常规开发的成本。

散爆网络的代表作品散爆一直致力于成为一家出色的游戏公司,在原创IP、漫画、动画,周边等领域也在不断探索和努力。代表产品有《少女前线》《少女前线:云图计划》《少女前线2:追放》等。

散爆网络的薪资待遇散爆网络员工月均工资为30,374元,其中58%的员工高于平均薪资,高于同行业公司工资范围在12,000-48,000元之间u3d 开发(系统框架方向):月薪30,000-49,999元;。

u3d 客户端开发(战斗):月薪30,000-49,999元;资深游戏工具开发工程师:月薪30,000-50,000元

一起加入吧~散爆也期望更多指挥官的加入,一起更新世界的锋芒!

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