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新三国志刘备传_新三国志刘备传宝物图鉴

  • 来源:互联网
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  • 2024-05-18
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三棋的前身是三十年的英杰传系列,你玩过吗?

新三国志刘备传_新三国志刘备传宝物图鉴

 

在《三国志战棋版》的官网中提到,三棋是经光荣特库摩官方授权的。

百度百科显示,光荣特库摩是由原KOEI和原TECMO两家游戏公司于2009年4月1日组合而成的公司对国内玩家来说,TECMO可能相对陌生一些,但KOEI(光荣)的名字却是耳熟能详PC时代的经典游戏,三国志

系列、信长之野望系列、太阁立志传系列、大航海时代系列、真三国无双系列等游戏,均是KOEI的出品。当然,还包括本文的主角—英杰传系列。三国志英杰传01

《三国志英杰传》在1995年发行三国元素+丰富的道具与策略+简单操作,令其迅速成为玩家的挚爱1995年,486电脑正当其时、586电脑刚刚冒起,个人电脑的快速普及为游戏的深入民心造就了便利条件当年风靡全国的电脑软件杂志如《电脑报》、《大众软件》等,都有刊载《三国志英杰传》的攻略,甚至有修改游戏数据、全员直接99级的方法介绍。

《三国志英杰传》的剧情比较简单主线就是玩家饰演刘备,带领一众武将击败曹操,恢复汉家江山游戏特色除了多兵种、多道具外,还有单挑机制发掘单挑也成为众多玩家的最爱除了《三国演义》中著名的单挑场景如关公温酒斩华雄外,游戏中还加入很多KOEI自创的单挑场景。

在游戏相对匮乏的年代,《三国志英杰传》令不少玩家沉迷其中。以游戏的难度,最终通关时的武将等级未必需要到99级。但玩家们为了达到全员99级的目标,硬是在对战中不放过任何一个刷经验的机会

比如可以一刀砍死的敌人,非要用策略先降降士气(策略每使用一次都可以获得经验),磨到最后才一刀收尾因此,通关不是难事,全员(包括根本没什么机会上场的运输队、军乐队)99级才是最大成就三国志孔明传02

1997年,KOEI推出了《三国志英杰传》的续作《三国志孔明传》《孔明传》的主角换成了诸葛亮,游戏平台也从DOS转到了WINDOWS相比《英杰传》,《孔明传》的场景均选用640×480×256色画面,无论是人物的肖像,屋内的场景绘制,均十分的绚丽。

游戏的背景音乐气势宏大,人物动作刻画细腻,开场动画和结局动画都极具观赏性唯一的遗憾就是,战斗过程过于简单,玩家不费吹灰之力就可以轻松通关除了对单挑场面还有些许探索性研究外,这款游戏就再无任何吸引力了英杰传3之毛利元就·三箭之誓

03

《孔明传》后,KOEI将故事背景转回到日本战国时代,推出了《英杰传之毛利元就·三箭之誓》,也就是国内玩家所讲的英杰传3与《三国志英杰传》、《三国志孔明传》不同的是,《毛利元就·三箭之誓》的剧情相对尊重日本历史原貌(也有虚拟线,但比较粗糙)。

游戏开始时,玩家充当的角色是日本战国第一智将毛利元就到游戏中段,元就的长子、继承人毛利隆元被毒死,接着元就因年老也领了盒饭这时玩家的身份就变成了元就的孙子、隆元之子毛利辉元并一直到游戏结束《毛利元就·三箭之誓》的最大特色是“耗时长”。

游戏中引入了工匠和装备系统,打造装备是要消耗时间的另外,每两场战斗之间都夹杂着大量的剧情对白,对不了解日本历史的国内玩家来讲,异常痛苦游戏中保留了单挑机制,但由于不熟悉日本历史,所以谁跟谁挑都是瞎猜的,不知道这算不算是“苦中作乐”。

KOEI的游戏是委托台湾第三波文化进行汉化、发行的《毛利元就·三箭之誓》和后续的《织田信长传》都给国内玩家带来了汉化的麻烦,必须外挂着南极星或四通利方这些汉化软件才能玩,而且在人物对话和装备打造这两个场景里还必须切换内码才能看明白,相当费事。

(PS:《孔明传》和《曹操传》好像也需要外挂南极星,但游戏内就没有切换内码的操作)由于故事背景是日本战国时代,毛利元就也没有织田信长、丰臣秀吉、家川德康那么有名,所以本款游戏在国内的关注度不是太高,但因为这款游戏而特意去了解日本战国历史的玩家也不少。

英杰传4之织田信长传04

英杰传4的主角还是日本人,但国内玩家就比较熟悉了——战国时代的“六天魔王”织田信长《织田信长传》在风格与界面上同《毛利元就·三箭之誓》有很多相似之处,印象中在操作上却简化了不少织田信长虽然是战国的头号风云人物,但他的人生实在是太短暂了,所以游戏中不得不为他设计了多条虚拟故事线。

在“本能寺之战”中,玩家控制信长选择不同的操作,将触发不同的虚拟故事线,令游戏的可玩性明显提高但跟《毛利元就·三箭之誓》一样,本款游戏在国内的影响有限,在当年互联网还不是非常普及的情况下,即便有攻略也不太可能广泛传播,所以错过了也许就真的错过了。

这里插播一件往事不管是那款英杰传,国内玩家基本都是通过电脑城渠道获得的《织田信长传》是比较坑的一款,大概玩到十几关的时候就会死掉重装、换电脑都不行,为此保留存档后就到处找不同的版本,前后大概花了一年多时间才找到了一个可顺利玩下去的版本,也不知道是什么问题。

三国志曹操传05

1998年底,KOEI推出了英杰传系列的最后一部,也是集大成之作—《三国志曹操传》《曹操传》的主角自然是曹操游戏创新性地引入了红蓝线剧情,由玩家决定剧情的走向,到底曹操是做“治世之能臣”还是“乱世之奸雄”(类似设计在三棋S5的赛季剧本里出现过,由玩家决定曹操最终选择曹丕、曹植还是曹彰充当继承人)。

由于剧情有两个走向,因此游戏的结局也有不同,其中最大的争议来自神话线当中诸葛亮被魔王控制,暗算刘备、联合东吴对战曹操,最后诸葛亮苏醒,与魔王同归于尽《曹操传》另一特色就是宝物系统宝物类似于三棋中的装备,角色佩戴后可以增强属性。

但最令玩家遗憾的是,宝物图鉴中的宝物是无法收集完毕的《曹操传》的战斗场面绚丽,达到了《英杰传》系列的最高水准但最后决战部分的上场人数太多,令操作变得庸长,这或许就是手操的乐趣吧英杰传MOD系列06

《曹操传》之后,KOEI再没有推出三国题材的战棋游戏但《曹操传》完备的游戏引擎却为国内玩家提供了新的方向—MODMOD简单的说就是游戏的一种修改模式玩家通过修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。

基于《曹操传》的MOD作品,有基于原作增强的加强剧本,如《三国刘备传》、《三国吕布传》;有玩家自创剧本,如《柔居岳飞全传》、《精忠报国岳飞传》、《杨家将传奇》、《隋唐传》,《瓦岗寨异闻录》等MOD作品的特点,除剧情复杂外,游戏难度也有明显提高。

以《柔居岳飞全传》为例,游戏一开始就有难度选择,然后在每场战斗中都引入了评分机制只有累计得分达到一定数量时,才能开启隐藏关卡部分关卡设计不仅考验玩家的战斗水平,更是要求玩家对战棋走位有充分理解,如33关的汤怀逃出战即为经典。

三棋中喜欢手操的大佬,要不要下一个练练手

?结语07从第一款英杰传面世到现在已经近30年时间时光荏苒,但玩家对三国题材战棋游戏的热情却没有丝毫减退在互联网游戏风行的今天,依然有忠实玩家沉醉于《曹操传》MOD便是例证《三国志战棋版》脱胎于英杰传且丰富了玩法,对老三国战棋迷来说无疑是一份很好的情怀礼物。

但不能否认一点,游戏确实存在着不少问题,令可玩性明显下降但愿三棋能从善如流,拨乱反正,还玩家一个平衡、耐玩的好游戏,以免浪费了一个好IP本文图片来源于网络,如有侵权请告知删除。

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