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心之国的爱丽丝攻略_心之国的爱丽丝攻略 翼之梦

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  • 2024-05-24
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娱乐严肃化:只有望向他的时候,我的爱才没有杂质。

心之国的爱丽丝攻略_心之国的爱丽丝攻略 翼之梦

 

撰稿人身份:游戏公司实习生、同人文创作者、乙女游戏深度玩家(参与多款乙游内测并担任特邀评测员)乙女游戏属于女性向游戏的一种,并且定位非常明确:玩家直接代入女主角“我”的身份,与游戏中的男性角色展开恋爱与小说或影视作品相比,乙女游戏的玩家代入感最强——因为没有了玩家的参与,这个游戏本质上就不再存在。

即便是恋爱感最强的言情小说,读者也会承认小说女主是一个与自己相区别的独立人物,阅读的本质仍然是一种“观赏”;但是在乙女游戏中,“我”的选择直接决定了剧情的走向,男主角直接与“我”产生联系与纠葛,而不是某个投注了玩家情感的替身。

早期的优质乙游代表是日本光荣公司(KOEI)的“光荣三部曲“”:“安琪莉可”、“遥远时空中”与“金色琴弦”。

世界上第一个乙女游戏:“安琪莉可”最早的乙女游戏是由女性员工策划并制作的:上个世纪九十年代初,KOEI的部分女性职员抱着“希望有一款专为女性制作的游戏”的想法,发起了“安琪莉可”的企划;这个企划最开始并没有受到重视,第一版售出游戏中甚至没有配音——即便是在游戏产业成熟发达的日本,游戏依然被视为男性的专属娱乐。

而在中国大陆,乙女游戏真正的出圈是2017年12月叠纸开发的“恋与制作人”;发展至2019年,已经出现了许多优质且原创的本土乙女游戏日本乙女游戏的平台主要是PC(计算机)、NDS(任天堂出品的掌机)和PSP(索尼出品的掌机);而中国的乙女手游并不需要特别的设备支持:主要装置是。

手机,下载游戏本身并不需要付费,对新玩家非常友好在本次推文中,我会对所有运营良好的国产优质乙女手游进行全面的评测(包括我参与内测的两款新乙游)主要通过题材进行分类,评测内容包括玩法、剧情、游戏质量(包括立绘、声优与配乐);氪金和肝度等主观因素不作为主要的评测内容(

白嫖基本上可以解锁这些游戏的全部主线剧情)文章结尾会列出所有通过手机应用平台即可下载的国产乙女游戏一、现代因为国内“禁止早恋”的铁律,现代题材的乙女游戏一般将场景安放在年轻女性的职场生活中,把“恋爱”和“

经营”作为两条基本的叙事线索。囿于题材的限制,现代主题的国产乙游中,可攻略男性角色同质化程度严重,因此对文案主笔的要求较高:

(标灰部分为游戏主推角色)1、恋与制作人:超能力

玩家作为影视公司的负责人,运营着一档“发现奇迹”的影视节目(公司经营的部分仅仅作为刷分关卡存在,对主线剧情影响很小),在扭转公司命运的过程中,玩家邂逅了四位主角男性角色设计的出彩之处在于其双重身份:随着剧情的开启,男主角逐渐展露出遮蔽在日常生活之外的超能力(evol),展现出自己的第二人格,比如阳光开朗的偶像小甜豆不仅仅是顶级黑客,同样是六亲不认的冷酷杀手。

“恋与制作人”的前五章是比较常见的浸入式恋爱邂逅体验,比较全面地展现了四位主角的性格与经历,给玩家确定自己的心动选手留出了比较充裕的时间从第六章开始,游戏便脱离空想的浪漫日常生活,开始尝试对人性和权力分配的深度挖掘。

“恋与制作人”的基本框架基于芝加哥大学进化生物学家梵瓦伦(L. van Valen)提出的“红皇后假说”(Red Queen hypothesis)在《爱丽丝镜中奇遇记》中,红皇后对爱丽丝说:“在这个国度中,必须不停地奔跑,才能使你保持在原地。

游戏中的势力博弈已经超出了单纯的“好”与“坏”或是个人利益的实现,而是以神的视角做出理念的裁决社会中的超能力者意味着人类社群的动态平衡被不可挽回地打破,物种在生存期间内相对恒定的绝灭风险则意味着普通人与超能力者面临着同等的消亡风险。

而作为进化关键的“我”,每个选择直接决定了这个摇摇欲坠的世界未来的走向爱情绝非生命的中心,自然界残酷的演化与竞争才是真正的主题而伴随着选择的,游戏同样展现了群氓的暴政、宽容与贪婪的反噬等严肃、甚至黑暗的场景。

但被炸成废墟的焦黑的土地上,理性的主人屈从于情感,小心翼翼为你捧上一枝还沾着露水的、娇弱的玫瑰除了可读性强的主线剧情外,“恋与制作人”有目前完成度最高的分线约会:Q版的甜蜜小屋、手机(每日更新的朋友圈、短信和电话)、约会(通过抽卡获得立绘)、在你身边(20分钟的语音,最强地放大声优的效果)。

与主线剧情深刻的虐相比,分线就是纯粹的生活甜饼如果从未接触过乙女游戏、想进行一次尝试的话,“恋与制作人”是我的第一推荐。2、梦间集天鹅座:美食

玩家经营着一家名叫“天鹅座”的咖啡厅,尝试用私人订制的美食,和自己的老东家“金时代”集团进行对抗,以期获得美食界的最高荣誉“克罗斯”认证不同于其他乙游玩家主业谈恋爱、间歇性搞事业,“梦间集天鹅座”中的女主角全身心扑在咖啡厅的事业上:。

如果你小时候热衷在“4399”上做菜、开餐馆的话,那么你一定一定会喜欢“天鹅座”!

除了通过日常关卡,每个季度同样会推出全新菜谱,玩家可以依据菜谱采购原材料、烹饪食物,依据顾客的喜好上菜:念叨着“一代不如一代”的老爷爷喜欢中式点心,自学高中课程的快递员小哥总是要热量很高的鸡腿饭,因为分手的恋人踏上没有返途的旅行家点提神的冰美式……作为店主的玩家定点地观看其他人的上升或下坠,食客被美食短暂地抚慰后,出门迎头仍然是生活的沉重痛击。

不过这又怎样呢?村上龙《孤独的美食家》里说:“不被时间和社会束缚,幸福地填饱肚子的时候,短时间他内变得随心所欲,变得’自由’毫不费神地吃东西的这种孤高行为,只是这种行为能够与现代人平等,能够最大程度得到治愈。

不同于“食物语”这种食物拟人游戏,“梦间集天鹅座”是我能找到的国内唯一一款纯粹的美食经营游戏:食物并非是某种有趣的介质或者外壳,而是口腹罪恶的刺激本身目前的乙女游戏,确立等级分层的关卡缺乏趣味,沦为让人厌烦的机械操作,。

“天鹅座”闯关的趣味性极强,甚至超过了主线的恋爱剧情此外,“梦间集天鹅座”和完美世界公司旗下的另一款武侠游戏“梦间集”有联通之处,不过在结束的第一部剧情中,故事依旧停留在现代阶段,二者相对独立二、古代(包括架空)。

古风某种程度上就是现代人对投射个人理想的想象,而有了中国历史传统与大量文艺作品为铺垫,场景设置为古代的乙女游戏会很大程度上减轻玩家的出戏感,建立信任感,让玩家没有顾虑地沉浸在这个世界中有一定工作经验的玩家在现代题材的乙游里很容易困惑:老板这个样子,真的赚得到钱吗……。

国风同时也是我国独有的游戏主题,包括今年也确实涌现了大批国风乙游的企划,我认为这是中国乙女游戏可以展现国族特异性、具有国际竞争力的最主要方向。1、遇见逆水寒:历史+放置

我们总想给他们一个好结局,可历史往往不能如我们所愿“遇见逆水寒”最初的定位只是“逆水寒”(大型多人在线角色扮演游戏)的NPC攻略副本,因为受到好评才正式转变为一款独立的古风恋爱手游这款游戏最大的特点是“。

不肝”+“不氪”,出新活动的时候官方还会提醒玩家怎样不花钱拿到所有奖励基本玩法是和“旅行青蛙”类似的放置类游戏,游戏角色会在大宋疆域的地图中边“捡垃圾”边探索游历,带回的礼物可以赠送给心仪的角色,累积到一定好感度就可以解锁故事。

如果没有卡牌收集癖的话,游戏中完全没有可以花钱的地方……

放置类游戏的主要问题是玩法的单一性,目前“遇见逆水寒”的主要补救方法为定期推出消消乐、知识竞答的限时小游戏,作为游戏剧情的辅助推动相比于传统游戏的激烈冲突,“遇见逆水寒”的重点更接近于展示完整的北宋生活图景。

:经营一个小小的庄园,从十里长欢的汴京漫无目的地漂流到寒烟如扫的漠北,在仙居原和偶遇的沉默剑客烤鱼吃,中秋节在蜀道收到师兄送的星月绘卷,元宵节在风月无边的杭州和书生同分一碗浮元子,七月盛夏甜荔,四月桑麻既成、归田园居……没有人事纠纷,玩家仅仅是随着四季流转体验生活,山中岁月长。

相比于其他乙游中必备的组成“手机”,“遇见逆水寒”重新设计了玩家与角色的交互形式:“红叶传书”与“书信”在玩家完成日常任务的过程中,系统会随机掉落“红叶”或是“书信”“红叶”带有某种偶然性或是命定性“红叶传书”这个典故来自于范摅的《云溪友议》:中书舍人卢渥偶然在御沟中拾到一片题诗的红叶,而他外任范阳后和一位外放的宫人结合,这位新婚妻子偶然发现丈夫珍藏的红叶是自己的手笔。

漂流的红叶意味着写作者不会为接受的对象矫饰自己的言辞,而拾得红叶的人则真正接受并珍视了一个陌生人坦诚的心意

“书信”则打破了我们习惯的实时通讯“书信”的爱意深沉到书写者并不在意收信人能否给出他所期待的回应,因为回应即便有,也已经被时间蹉磨成余烬了;不过就像太阳与月亮,无保留、无顾忌地散发光芒,“复恐匆匆说不尽”——他们只担心写出的爱太浅。

另外,“遇见逆水寒”作为历史的演绎,仍然逃脱不出北宋被倾覆的历史命运目前主线剧情进行到第十七章,内忧外患已经阴森地逐渐显露自我定位为“跨越时空的甜蜜爱恋”的游戏要如何处理不可避免的大环境悲剧(大部分男主角都是心系家国的重臣),我非常期待网易公司的处理。

2、梦浮灯:AVG + 悲剧

死并非生的对立面,而是作为生的一部分永存“梦浮灯”应该是国内最“大胆”的乙女游戏目前所有的国产乙游都是卡牌游戏,理论上玩家单纯走剧情是完全免费的;而“梦浮灯”是目前国内唯一的AVG游戏,不设置抽卡系统,玩家需要购买章节进行下一步的游戏体验。

这意味着开发者完全相信自己的人物塑造能力,核心玩法完全由故事趋力,相对而言这种游戏模式更为纯粹与良心“梦浮灯”对外宣传是“百万级剧本文字”,故事场景放置在在阴曹地府:玩家是失去了生前记忆的鬼魂,无法探明自己曾经的身世因而不得不入轮回,只能留在幽都生活;而。

可攻略对象则是地府的鬼神(包括阎王、判官、黑白无常甚至是牛头马面,甚至包括和孟婆的百合剧情)。而死亡的阴影始终笼罩在爱情上方,这个游戏的多种结局里几乎不包括happy ending。

“梦浮灯”在游戏过程中认真地探讨了“记忆”这一严肃命题在某一意义上,人完全是由过去的经验与记忆塑造的,弗洛伊德对“梦”的讨论其实就建立在“原初”的自我如何突破意志与理性的阻碍,重现童年时期的冲动与自私自利。

那么失去了全部记忆与过往感情的“干净”的人还有重新站上审判桌的必要吗?神明就具有公正的审判能力吗?赎罪能够抵消、或者在多大程度上抵消罪孽?三、未上线的乙游内测这些评价只是基于我个人对所参与游戏内测的感受,非常主观;游戏厂商也会根据内测反馈做出调整,和正式上线的版本会有极大差异,仅供参考。

1、光与夜之恋:现代 + 超能力

鹅厂的“光与夜之恋”对标叠纸的“恋与制作人”,主打现代职场题材的超能力恋爱“光与夜之恋”的音画质量非常高,音乐的编曲是林友树(代表作品为《LEGAL HIGH》、《高达创战者》),而内置场景与立绘少见地保持了宣传片的效果。

可能是为了保证游戏群体的基数,“光与夜之恋”的世界观拉展的幅度极宽,试图囊括西方的吸血鬼系统、中国的精怪传统与现代的异能战士,然而我认为游戏对这些熟知族群的重新定义不够成功,它们并没有归顺为有机的、合理的游戏组成。

而女主作为独立服装设计师的专业能力并没有得到很好地展现,目前更接近于剧情的推手。2、少女的王座:西幻+时装

“少女的王座”是对国内已有的乙游题材的完全突破,它创造了一个由“魔法”与“科技”构建的世界,彻底脱离了玩家熟悉的商业社会与中国传统尤其可贵的是,在这款游戏中,“西幻”并非一个噱头,单纯地指向几条巴洛克洛可可风格的裙子,国王、公主与骑士的称号,。

游戏厂商非常认真地在创造一个完整独立、自成体系的世界,甚至有些向托尔金构造的“中土世界”靠拢的趋势米德加尔特大陆最初是由神创造的,神的血统就是魔法的来源,神与人交合的后代则是贵族;生出反叛之心的魔法师通过引用神的血液成为魔人,爆发了神魔大战。

神明在战胜魔人之后离开了世界,魔法逐渐凋零,平民通过自身努力创造出了可以与魔法匹敌的科技米德加尔特大陆上一共有七个国家,每隔数百年就会选举其中一位国王成为大陆皇帝;而每隔四年的秋季第二个月,六国国王会亲临皇都巨星七国议会。

而玩家的身份便是农业大国佩普西利亚王国的公主因为玩家的父亲兄长被杀害,稚嫩的公主毅然选择承担君主的职责,揭竿而起、公然反抗皇帝与教廷在主线剧情中,智勇双全的公主才是国家的行政主脑与军事领袖,男性角色(无论是皇太子、大主教还是邻国皇帝)

仅仅作为公主的辅助。另外“少女的王座”中有一个很奇特的“百科”部分。

对游戏中出现的人物、动物、魔物、国家与历史进行很认真地科普,我觉得好多还蛮克苏鲁的,一改以往乙游的甜腻画风:

结语献出真心本身,也是一种难得的天赋我并不认为配乐、画质是评判乙游的决定性要素,正相反,他们只是决定玩家入门的下限乙女游戏的最重要吸引力来自于“恋爱感”,而长相与声音只是最表层的吸引力,最高级的“恋爱感”是:。

“他”帮助我找回了残缺的部分,“我”终于变得完整——“我”通过与“他”的爱恋实现了理想的“我”乙女游戏需要的并非游戏厂商提供一个理想的人,只有在这个人能够填补我的缺失时,他才是有意义的真正陷入爱情并非寻找对方可供真爱的优点,而是。

自愿成为他缺点的忠心辩手中国的乙女游戏事业才刚刚开始,不过我想在开头提出这个设想并不算早:一款乙女游戏的活力在于他所能提供的民间阐释的空间,即同人创作的可能性“恋爱”并不是从有限的游戏时间中产生的,而是在不玩游戏的时候,攻略对象与玩家自身能够产生怎样的可能:乙女游戏仅仅提供了可做梦的素材,做梦者却是我们。

附:国产乙女手游总结

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