2k13键位_2k13键位设置
魔兽世界自强之路 硬件选择/键位设计/宏 篇
适用版本:WoW 8.3.0更新时间:2020年7月29日更新内容:补充角色移动训练相关内容;完善鼠标指向宏(加入nodead判定条件)、坐骑宏,新增了几个乱七八糟的宏问自己能不能变强,请先测试能否拿出耐心
看完这篇万字长文!想要畅游艾泽拉斯这个世界,首先需要一套硬件合格的电脑!使用台式机,通常来说,会比你使用笔记本电脑,拥有更强的战力!更大的屏幕带来更广阔的的视野,更强劲的性能不再卡顿,全尺寸机械键盘舒适的手感,都是让你更强更爽的原因。
游戏硬件设备推荐CPU选择 Intel i5 或 AMD 3600 级别的产品,即可流畅游戏更高一档的产品,并不能有效帮助你在游戏中成为人上人题外话:部分硬件社区,性能鼓吹论很严重洗脑新人投入上万元购买设备,声称不买xxx就没办法玩。
很多人被带了节奏,最终还是肥了厂家、商家的口袋更强的CPU,需要更好更强劲的散热系统,好=贵;此外,还得搭配贵的多的多的主板和高频内存这些东西档次上去了,其他配件也不能差了吧,费用整体一下子就上去了!相比几千元的设备,有没有性能提升?
那当然是有的魔兽世界这个上古游戏的引擎很奇怪,硬件合格了,一下就能玩了但再强的硬件,对战斗中的帧数提升也极其有限(尤其开启各种插件的情况下)简单说,就是你花1万5千元购买一套主机打副本,在实战中,和花7千元购买主机的玩家,并没有什么太大的区别。
不差钱的玩家,请无视这段话显示器27寸,2K分辨率,144Hz及以上,带G-sync兼容功能的显示器是一个小质变俗称“小金刚”显示器纯近战玩家可以考虑32寸显示器,对你的存活率绝对有质的提升!副本指挥玩家可以考虑“带鱼屏”,视野好很多,摆放各种团队监控插件的空间也大很多。
不打团本的玩家还能考虑4K分辨率的显示器,会发现魔兽这个世界,更美了!相比用了n年的1080p显示器,2K以上的分辨率提供更细腻的画面,更大的视野;更大的显示面积,让原来看不清的一些正面冲击波类技能也能看清了。
G-sync是Nvidia的防画面撕裂技术,配备的显示器俗称“大金刚”,贵的厉害,就玩WoW的话,没有购买必要购买G-sync兼容,即支持AMD家的FreeSync技术的型号即可价格在1800-2999这个区间。
主要看面板,基本就3家产品,剩下就是品牌、做工近期更新极快,尽量买新款小米也加入这个市场搅局了因为用了2K分辨率的显示器,故而对显卡的要求也更高了一些最差也得买个1660s,再高型号就看你自己钱包定但绝对没有太大的必要买顶级显卡,真的是浪费。
这个游戏不吃显卡,是一个CPU游戏!显卡没必要追品牌,国内支持个人送保,3年保修的品牌,都可以买而且一般而言,买丐版,或者比丐版高一档的产品足矣当然如果你还是1080p的显示器,那么1650级别的显卡就可以用啦。
长期玩WoW的话,还是推荐选用Nvidia家的显卡其他配件的话,内存 16G 足够固态硬盘必备,请512G起!实在没有条件使用台式机的话,尽量买17寸的游戏本,当然这会很贵没有那么高预算,就买15.6寸的游戏本。
一寸大,一寸强!外设主机可以省钱,但外设对玩家的游戏体验来说非常重要,应该在力所能买的范围下,买买买机械键盘尽量还是购买有线产品,稳定也不至于激战时刻突然电池没电目前键盘待机时间都不够长大多数玩家都是选择红轴,但茶轴亦可。
战士、增强萨满这类需要狂按键盘的职业,可以考虑试试看新出的银轴有条件的话,还是尽量去本地电脑城外设商店实际敲敲键盘现货后再买题外话:关于抽筋手很多玩家,喜欢高频狂击键盘来进行输出并不是一个好习惯我只能说,很多身边的朋友,改掉这个习惯后,DPS反而更高了。
并且,会有更多的精力来观察当前战斗的环境鼠标完全可以使用无线鼠标必须,是必须,选用有2个侧键的型号并,强烈推荐选择,鼠标滚轮可以按下去当“中键”的型号这样可以多一个快捷键施放技能耳麦和队友开麦交流是游戏社交的基础。
请不要买太差的产品,电流麦真的遭不住当然,电流麦有时候和主板也有关系主板是Realtek(瑞昱)品牌板载声卡的,可以尝试开启驱动中“噪音抑制”选项看看是否有改善实在无法解决,可以尝试购买、使用外置声卡
针对普通玩家的键位设置建议也许您并没有一双“钢琴手”,相信我,完全无需自卑,在游戏里你能走多远和这个有关系但不是决定性的因为魔兽世界中的角色,每使用一次技能后,都会强制经过一段短暂的时间,才能再次使用技能。
游戏术语叫做GCD,通常情况在1-1.5秒之间GCD:Global Cool Down 的缩写,即游戏内的技能公共冷却时间防止有大神能1秒按出10个技能直接把你秒杀也可以称之为:菜鸡保护系统很多玩家说,操作习惯每个人都有,习惯就好。
但我认为,作为新入坑的玩家,刚刚接触游戏,一套经过前人总结,更加具有普适性的键位设置,还是参考、了解一下为好。绝大多数玩家,在使用WASD控制方向的情况下,能快速、准确按压的快捷键,基本范围也就是:
ESC、F1` 、1、2、3、4、5、6Tab、Q、W、E、RASD、FShift、Z、X、CCtrl、Alt、空格那么如何使用这几个有限的快捷键,来放下全部你最常用的技能,就有一些小技巧在其中喽游戏默认就有其一套键位设置,但不甚合理,个人建议做以下修改:
1、更改 左平移Q键 & 右平移E键 ------> 为 A和D 键
A、D原本用于转动人物视角、方向但在实际操作中,没有一丝必要在游戏实际操作环境中,使用鼠标右键来转动视角,再配合键盘上的平移键,可以完全做出全部转向动作,并且定位更加精准、快速!常用快捷键数量+2题外话:关于操控角色的移动练习
能够准确的操纵游戏角色做出各种准确的位移,在各种副本机制中越发重要!请看一下自己是否能做出以下动作,不行的话,需要抽时间做针对性训练:直线前进:使用W键,或者鼠标左右键同时按下;斜向跑动:W+A为左上方移动,W+D为右上方移动;副本中经常会有滚石类物体向你冲来,需要利用这2个操作反复变换来做出Z字型路径移动去进行规避;
直线后退:游戏中后退速度较慢;长距离请考虑转身180°后前进短距离可以S键配合空格,利用后跳后退;左右平移:这个用A和D即可;还要练一下加上空格进行左右平跳;转圈:各种竞技场最常用的卡视角方法就是饶柱子,操作方法为,A(顺时针)或D(逆时针)键配合鼠标右键的规律滑动;自己找个柱子试试看;。
急停急转:这个有各种方式来实现,自己习惯就好,唯手熟尔空中转体180°:部分有后跳技能的职业需要针对性练习这样就可以让后跳技能约等于向前跳跃~2、游戏初始动作条从数字1开始排列,改为:从1键左边的 `键
开始排列!
` 这个按键默认没有使用,但你用一下就会就发现,这是一个绝佳的爆发技能键位,没有误压的可能常用快捷键数量+1爆发技能:即使用后,能立刻增加你游戏人物伤害值、治疗量的一类技能就是其他游戏说的大招、小招、必杀、奥义。
3、改变R、F、Z、X、C键的默认功能游戏内这几个按键应该是有默认功能的,但完全可以改一下,用来放置自己的常用技能
个人习惯,除了“上述的R键和Z键外”,都改为“Alt+原键位”;“取出/收起武器的Z键”改为“Shift+Z”原因是,Alt+Z是游戏另外一个非常重要的功能“隐藏界面”在拍照留念的时候,玩家普遍会用到,建议保留。
“R”键则直接右移,改去“T”键。“T”原为打开游戏自带语音的面板开关,但大环境都是使用YY来进行语音沟通,所以顺势改为“Alt+T”就好。常用快捷键数量+54、鼠标上的快捷键
鼠标上的功能键,左键为1键,右键为2键,滚轮下压叫“鼠标中键”为3键;侧边快捷键为:侧键4和侧键5;同时滚轮还可以“前滚”和“后滚”,都可以利用起来但不推荐按键更多的鼠标了,比如罗技G604这种6侧键的鼠标。
因为你一旦适应,离开这鼠标就没办法玩有时候为了赶公会活动,难免临时去个网吧什么的前滚,我个人用来放置:各职业的位移技能(战士英勇飞跃、恶魔猎手的邪能冲撞、猎人猎豹守护、潜行者/德鲁伊的急奔等);可以理解为:拟态“前进”。
后滚,我个人用来放置:各职业的减伤技能;拟态“龟缩”有后跳类技能的职业,我则会拟态放置各种后跳,如猎人的逃脱、恶魔猎手的复仇回避等侧键4,用来放各种“圈”类技能,或者“鼠标指向的驱散、打断(需要宏支持,见后)。
”类技能,最适合不过。
如没有类似技能,那么就可以放一个自己非常常用的技能侧键5,除了可以放圈外,还推荐放置常用的功能性技能,如:“潜行”;或游戏功能,如:“打开/关闭自动奔跑”鼠标中键这个下压的动作,根据鼠标的不同,实际是有误压可能的,比如变为滚动。
所以可以用来放战斗中没办法用、又非常常用的技能:上坐骑!当然你放其他的也是可以的这就是为什么开始让大家尽量选择中键可用的鼠标型号(罗技等大多数办公型号,中键已经是一些特殊功能键,没办法在游戏中使用了),毕竟多一个快捷键能用!。
常用快捷键数量+55、其他按键的推荐设置还需要普及几个基本常识先~在不使用“动作条插件”的情况下,游戏默认只开启初始动作条+左下方动作条是不够用的所以还需要在游戏界面设置中,打开:右下方动作条,以及右边动作条。
。一般就够用啦。至于右边动作条2,则看个人习惯自己定。
新增加的这些动作条,如果需要设置快捷键,在按键设置的“多动作条”内。
此外,初始动作条,其实有6条。用动作条1、动作条2...等表示。以前,默认的键盘设置内,按住Shift+数字123456,即可进行切换。但是前阵子的某次游戏更新,把这个默认快捷键取消了。原因不明。
如果需要使用,得自己设置一下这种情况并不多,个别职业的多动作条宏可能会用到!2条也就够用了题外话,“动作条插件”,主要的功能是:修改动作条的布局比如1×12的可以改为2×6或者3×4的样式各大插件或整合包内都有整合。
继续键位设置建议的内容鼠标滚轮的前滚、后滚和中键默认功能为:放大、缩小和移动控制放大、缩小,指的是视角的远和近,还是比较重要的一般团队指挥,会使用特殊命令,开启隐藏的最远视角,用来统筹全局远程玩家建议最远视角。
近战玩家,则一个远近适中的视角即可注意:这个游戏不适合第一人称视角。
我个人建议将放大、缩小,改去 Page Up和Down键这2个键默认是聊天记录的上下翻屏,没什么用,可以不要移动控制的意思是:按住,人物就前进实际操作中,我们使用鼠标左键+鼠标右键 同时按住,来实现同样的功能。
所以这个键位并没有用,放心的让鼠标中间放其他技能就好!打开/关闭自动奔跑,默认为Num Lock很有用,长途飞行的时候,按一下,就不需要一直按住鼠标左右键了,建议放在一个很容易按到的键位我个人放去F12了。
另外,这里可以看到。每个按键功能,是可以设置2个按键的,同时生效。
提一嘴,跑/走 切换键。经常有新人,不知道为什么,人物不能跑步了,其实就是不小心按到默认的 / 键导致的。遇到了知道怎么切换回跑步就好。
关于“额外快捷键”、“特殊快捷键”和“宠物快捷键”
额外快捷键,指的是,游戏一些任务、或者场景下,会自动生成一个技能比如,满级后的吸取艾泽里特任务,会在屏幕上有一个项链的图标,你点击它,就开始吸收艾泽里特了如果你需要给这个功能设置快捷键,则就是在这里一般而言,没有必要。
特殊快捷键,多指人物的姿态条,典型的就是德鲁伊的各种动物形态。宠物快捷键,则是可控召唤生物的额外动作条,典型的是控制猎人和术士的宠物。关于游戏中最重要的按键之一:Tab
Tab键用于切换敌对目标打1个目标是游戏中DPS职业基础的基础同时打双目标,三目标会稍有难度,也是菜鸡向普通玩家进阶的标志一般切换目标,有3种方式:按Tab切换;鼠标点击目标切换;以及,使用“鼠标指向宏”,见后;。
关于游戏中最重要的知识之一:姓名板
我是一名远程玩家,路上看到一个敌人,由于视角较远,它是个啥我根本看不清楚。
但是按下V键,打开敌方姓名板,一切都不同了(需要姓名板插件的支持)!
姓名板插件是游戏中最重要的插件之一,详细介绍放到教程的插件篇吧每一名玩家,都应该打开敌对姓名板!玩家姓名板,则请关闭它以前打团本的时候,可以通过打开它,来快速发现哪个玩家在哪里但是暴雪认为这样降低了游戏的难度。
所以被和谐掉了如果开启,会导致敌对标记无法生效其他常用的功能快捷键介绍:B:打开背包M:打开地图L:打开任务列表I:打开队伍查找器面板,同HO:打开好友面板J:打开公会面板N:打开专精/天赋面板P:打开法术书
K:打开专业面板Shift+P:打开藏品面板Shift+J:打开地下城手册(重要)以及2个没什么卵用的H:打开PvP面板U:打开声望面板所以,我这里建议,将U键改为:藏品面板,方便很多
6、非常重要的一点,学会使用组合键,还有“宏”组合键,即 Alt、Shift、Ctrl 这3个键,加上其他按键同时按压,来达到快捷键数量直接翻倍的效果!如果你之前没有自己习惯的一套方法,这里我推荐使用Alt键
原因为:Shift这个快捷键,经常在游戏中会“卡”住然后需要连续猛击几下才能恢复原因不明,各种输入法、多年多版本均有发生,且没有确定行之有效的解决方法Ctrl和Alt键比,Alt+其他按键,对于大多数人应该更容易组合按压。
需要注意的是,键盘务必购买能够锁定Win键的型号来防止按Alt键时,误按压到Win键,直接切出游戏,GG!各大机械键盘品牌绝大多数都有自己的方案,物理按键型、Fn+快捷键型、驱动设置型都有购买前,咨询一下厂家客服即可。
如果键盘实在不支持,那要么苦练操作不要误触要么只能从操作系统层面,彻底禁用Win键可参考:https://iknow.lenovo.com.cn/detail/dc_184799.html常用快捷键数量。
×2综上,Alt组合键最容易按的方式有:Alt+` , 1, 2, 3, 4, W, S, 鼠标前滚后滚和2个侧键都可以安排起来!
和缩减键位相关的“宏”“宏”,Macro,是一种“批量处理”的称谓。游戏中,按ESC键,选择:“宏命令设置”;或者在聊天框直接输入“/宏”都能打开面板。
界面比较简单,无非是新建和删除此外,分为“通用宏”和“角色专用宏”“通用宏”一个子战网下的所有角色,都能看到、使用“角色专用宏”,则只有当前角色才可以看到并使用这部分内容就稍显复杂了了,需要一定的耐心和学习(照猫画虎)的能力,并且别懒,才能掌握。
比较全面的两篇宏教程链接如下,有兴趣可以自己看看,我也是照着学的:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14827539https://bbs.nga.cn/read.php?tid=1858624
此处,我优先介绍一些和缩减键位相关的宏其他专用的宏,建议自行前往NGA各职业区寻找,或提问区提问注意:以下所有“宏”的示例,因长度较长,均需左右滑动浏览注意:如需复制,建议先复制到 .txt文件内,确定显示内容和文章内相同,尤其注意是否有额外空格等字符,无误后再重新复制进游戏中。
注意:所有的宏,语句内的标点,均为“英文符号”起手式:#showtooltip或#showtooltip 技能名这一般是一个宏的第一句,意思是,让你创建的这个宏,关联一个技能的技能说明、冷却时间和图标(图标亦可以手动指定)。
两种写法,不跟技能名的话,默认关联的是,出现在宏语句中的第一个技能。同时,需要你在为宏选择图标时,不指定图标,选择第一个“?”号图标即可。
如果后面跟上技能名,则关联的是你指定技能的说明和冷却如果你想变换图标,则可以在游戏几千个图标内随意选择近战玩家,包括坦克玩家,其实对宏的依赖比较小,用到的宏也比较简单治疗玩家和远程玩家,则对宏的依赖性较高,宏亦比较复杂。
1、近战组合键宏1个键位,通过按Alt,可以施放2个不同的技能,达到缩减快捷键数量的目的示例:#showtooltip/cast [mod:alt]技能B;技能A解释:正常点击,使用技能A;按住Alt点击,使用技能B。
图标和冷却,平时显示技能A,按住Alt则切换显示技能B的alt可以改ctrl或者shift,不过不推荐,所以以下所有宏,我都只使用Alt键可以将10秒左右按1次的技能,比如终极技,安排使用Alt组合键按压。
注意:宏语句内,所有的标点,均为:英文标点!2、鼠标点击双技能宏示例:#showtooltip /cast [btn:2] 技能或物品B;技能或物品A解释:鼠标左键点击这个宏的图标,使用技能或者物品A鼠标右键点击
这个宏的图标,则使用技能或者物品B常这么写的物品有:工程类物品,比如一图标整合工程加速和降落伞;各种炉石,一图标整合炉石、达拉然炉石和鸟哨稍微复杂一点的实际示例:#showtooltip /use [btn:2] 飞行管理员的哨子;[btn:4] 达拉然炉石;炉石。
解释:左键点击用炉石,右键点击用鸟哨,侧键点击用达拉然炉石/cast 一般用来表示施法;/use 一般用来表示使用某物品有时候能通用再复杂一点,可以加上组合键(宏较长,需要左右滑动浏览):#showtooltip。
/use [nomod,btn:2]飞行管理员的哨子;[nomod,btn:4]达拉然炉石;[mod:alt,btn:1]要塞炉石;[mod:alt,btn:2]永恒旅者的炉石;[mod:ctrl,btn:1]冬天爷爷的炉石;炉石
nomod是指不按组合键的意思,取消不写问题应该也不大意思仔细看下很容易理解左键炉石;右键鸟哨;侧键达拉然炉石;按Alt点左键是要塞炉石;按Alt点右键是永恒旅者的炉石;按Ctrl点左键是冬天爷爷的炉石。
只要明白了含义,照猫画虎就可以自己随意修改啦3、不同天赋技能的整合宏示例:#showtooltip/cast [talent:5/2,spec:3] 灵魂行者的恩赐;[talent:5/1,spec:3] 灵魂行者的恩赐; [talent:5/3] 狂风图腾;[talent:5/2,spec:2] 狂野扑击;。
很多职业,平时需要根据副本环境,切换常用的天赋。用这样的宏,就可以一劳永逸了。解释:spec:3 是指,点N键,从上到下的第3个专精;
talent:5/2 是指,第5行,第2个天赋技能。
所以,这个宏:恢复专精下,如果我选择“自然守护者”这个天赋,按下它,还是使用“灵魂行者的恩赐”这个技能;注意,这个宏,写的是技能名,而不是这里的“天赋名”;talent:5/2这个天赋叫“恩赐之魂”,是一个被动效果,赋予技能“灵魂行者的恩赐”更强的效果;所以宏语句内,写的还是“灵魂行者的恩赐”这个技能的名字。
如果我选择“恩赐之魂”这个天赋,按下它,也还是使用“灵魂行者的恩赐”这个技能如果我选择第三个“狂风图腾”这个天赋,则按下它,使用的技能变为“狂风图腾”(这里是因为天赋和技能,同名,都叫狂风图腾)如果我切换为第二个专精:增强。
则,按下这个宏,使用的是“狂野扑击”不管我怎么切换写在宏里的这几个专精和天赋,这1个宏,都能整合这些技能,从而达到节约快捷键数量的目的4、后面几类宏的基础:鼠标指向宏鼠标指向宏,个人认为所有治疗玩家,以及多数远程玩家,。
必须要使用并掌握的一类宏有什么用?2个作用!①、正常情况,你要攻击1个目标,需要用tab切换目标到它的身上;或者鼠标左键,点击一下这个目标,来让目标切换到它的身上;使用鼠标指向宏的话,你可以不需要关注游戏里的当前目标是谁,只要将鼠标,移动到这个目标头上的血条,就可以让这个技能对你鼠标指向的目标进行攻击!。
也就是说,可以通过制作鼠标指向宏,让鼠标指向的目标,优先级比实际目标更高。对远程玩家来说,就是转火更快!也是为多目标快速上Dot的一种手法技巧。
②、同样的情况对治疗来说平时你治疗需要在团队框体上,鼠标左键按下,去选择一个掉血的目标,然后施法加血使用鼠标指向宏的话,则可以省去按下左键这个动作,鼠标对着当前指向的团队框体目标,直接施法治疗即可!鼠标左键寿命有效延长!玩家右手指关节不易劳损!
DPS技能鼠标指向宏示例:#showtooltip/cast [@mouseover,exists,nodead,harm][@target,exists,nodead,harm] 攻击技能名解释:[@mouseover] 意思就是鼠标指向的目标;
exists 意思是目标确定存在;nodead 意思是死亡的目标不算;harm 意思是目标为敌对;写在前面的语句优先级比写在后面的语句更高;所以这个宏的完整意思是:如果有鼠标指向存在的敌对目标,则优先对其施法。
如果当前鼠标没有指向的目标,则对当前的实际敌对目标施法题外话:远程DPS中,兽王猎可能并不太适合使用鼠标指向宏;原因是钉刺和多重,最好打在怪物堆位置靠中间的目标为好,践踏和顺劈到的目标更多;这2个技能鼠标指向用不好的话,容易造成宠物走位过多,浪费DPS;
当然,打球周,还是用猎人的鼠标指向打球宏好一点治疗技能鼠标指向宏示例:#showtooltip/cast [@mouseover,exists,nodead,help][@target,exists,nodead,help][@player] 治疗技能名
解释:其他同上;help 意思是目标为友方;[@player] 意思是选择玩家自己为目标;那么这语句的意思很明显了:如果有鼠标指向存在的友方目标,则优先对其进行治疗如果当前鼠标没有指向的目标,则对当前的实际友方目标进行治疗;如果当前目标为敌对,或者目标为空,则对自己治疗!。
5、区分敌我的双技能鼠标指向宏上面讲的这些鼠标指向宏,和节约按键有什么关系呢?当然有,我们可以将这2类宏进行整合,根据鼠标指向的目标或当前目标,是敌方还是友方,来施放不同的技能也就是说,1个快捷键,可以同时整合1个攻击技能和1个治疗技能。
这对部分治疗玩家来说,及其的重要尤其是戒律牧!举上几个例子,如果你能自己理解这些语句的含义,相信就能照猫画虎写出适合自己的双技能宏啦示例1:#showtooltip/cast [@mouseover,exists
,nodead,harm]熔岩爆裂;[@mouseover,exists,nodead,help]治疗波;[@target,exists,nodead,harm]熔岩爆裂;[@target,exists
,nodead,help]治疗波;[@player] 治疗波解释:熔岩爆裂是萨满的攻击技能;治疗波是萨满的治疗技能;优先级由高到低,依次为:如果鼠标指向敌对目标,施放熔岩爆裂;如果鼠标指向友方目标,施放治疗波;
如果没有鼠标指向,当前目标为敌方,施放熔岩爆裂;如果没有鼠标指向,当前目标为友方,施放治疗波;如果没有鼠标指向,且没有目标,则对自己施放治疗波一个使用双向宏的小技巧:按住鼠标右键,屏幕上的鼠标就消失了,相当于没有指向;。
这个技巧常用于需要专心用双向宏DPS时使用,减少误操作的可能;示例2,和示例1完全一样的宏,适用于萨满、牧师、德鲁伊这样同时有进攻驱散和防御驱散的情况:#showtooltip /cast [@mouseover,
exists,nodead,harm] [@target,exists,nodead,harm] 净化术;[@mouseover,exists,nodead,help] [@target,exists,nodead,help] [@player] 净化灵魂
示例3,饰品宏:#showtooltip/use [@mouseover,exists,nodead,harm][@mouseover,exists,nodead,help][@target,exists,nodead,harm
][@target,exists,nodead,help][@player] 1313,是一个装备的位置代码,代表第一个饰品位那么人物界面下面那个饰品位就是14啦这样就可以忽略饰品实际的名称饰品有各种特效,对敌人用的,对友方用的,对自己用的,整合在一起完事,鼠标指向的目标优先哦。
装备编号以前有一张图,找不到了,贴文字吧目前装备特效越来越多,未来做宏可能会用到 1 = 头盔 2 = 项链 3 = 肩膀 4 = 衬衣 5 = 胸甲 6 = 腰带 7 = 腿部 8 。
= 鞋子 9 = 手腕 10 = 手套 11 = 戒指 1 12 = 戒指 2 13 = 饰品 1 (上) 14 = 饰品 2 (下) 15 = 披风 16 = 主手武器 17 = 副手副手
18 = 远程武器 19 = 战袍还有一种常见的做法是,将主动饰品和无公共CD的爆发技能(现在很少了,以前基本都没有)绑定在一起用:#showtooltip 技能/use13/cast 技能/say
xxxxxxxx!因为有饰品和技能2个技能在宏里,所以首行最好声明一下显示哪个技能的图标和CD/say 是游戏中的“说:”这个频道,可以喊一些话来通知别人或自己示例4,艾泽拉斯之心(项链技能)整合宏#showtooltip
/cast [@mouseover,exists,nodead,harm][@mouseover,exists,nodead,help][@target,exists,nodead,harm][@target,exists,nodead,help
][@player] 艾泽拉斯之心精华和上面的饰品宏其实一模一样啦,我只是提醒大家做一下这个而已6、其他几个常用语句①各种放圈类的技能,正常操作是:点一下技能,出圈,鼠标选择一个放圈的位置,按下左键放圈。
如果使用[@cursor]这个语句,示例:#showtooltip/cast [@cursor] 百花齐放则这个放圈的操作变为:鼠标移动到你想放圈的位置,点技能,直接出圈优点是放圈更快可以理解为鼠标指向放圈。
缺点是如果点到其他角色或者敌人,没点到地面,可能无事发生应对方法就是稍微挪动一下鼠标,再点一次注意:战士大跳这类对位置精度要求较高的技能,不要用这个!如果你有2个放圈技能,可以加入Alt键功能这么写:#showtooltip
/cast [mod:alt]电能图腾;治疗之雨②取消buff的宏,/cancelaura比如猎人的龟壳,开启可以偏转伤害,免疫大多数技能的伤害但是龟壳中,无法进行攻击高玩可不会等龟壳消失,而是用宏手动取消,其实就是再按一次龟壳宏。
#showtooltip /cast 灵龟守护/cancelaura 灵龟守护没龟壳开龟壳,有龟壳取消龟壳就是这样写加上一个额外技能:#showtooltip /cast [mod:alt]灵龟守护;逃脱。
/cancelaura [mod:alt]灵龟守护比如放到鼠标后滚直接后滚后跳逃脱按Alt后滚开龟壳,有龟壳再按Alt后滚一下,取消龟壳③翻页宏,你需要启用动作条2,并把动作条1的按键原样摆过去作用是,可以自动使用一些触发后就要打出去的技能。
这类宏比较复杂,自己不好写,建议抄作业例子也不是很多,写在这里就是让大家知道有这件事件就好了一个示例,熊T的几个技能整合宏:#showtooltip /swapactionbar 1 2/cast [nostance:1]熊形态。
/castsequence [mod:alt]裂伤;[actionbar:2]裂伤;reset=3/combat 痛击,横扫,横扫熊T的裂伤,正常6秒用1次,但是中间会通过淤血触发为可用就需要翻页宏,才能正常用出。
但还是会比正常输出稍慢1-2秒④上面的宏里,还出现了 /castsequence这个语句这是顺序施法宏这里是说,如果在战斗中,你连续点击,就依次使用痛击、横扫、横扫如果继续点击,那么就再循环一次,痛击、横扫、横扫。
如果你脱战了,或者你3秒没有按这个宏(reset=3),则你再按这个宏的时候,又从头开始循环或者一个独立的最简单的例子,增强萨需要对武器使用2种Buff进行强化,这么写就能偷懒省一个按键:#show/castsequence
reset=3/combat 火舌,冰封连续按2下,依次使用这2个技能但是游戏中为了限制大家各种一键无脑宏,官方增加了很多的限制部分技能无法按你的设计思路完成顺序施法也不太容易判定触发类技能虽然个别可以用翻页宏巧妙解决,但是大多数宏是做不到的。
这部分,比较难,就不在这里详述了有兴趣可以自学,或者NGA各职业区看看注意:有一款叫做GSE的插件,不算外挂,可以做出很多一键宏确实适合新手,可以让你有一个较高的下限,但无法达到上限一旦习惯使用,也就和成为顶级高手无缘了!。
可以参考:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21184918⑤目标宏有时候需要找一些目标,自己看不容易可以通过目标宏自动在一定范围内定位,给出一个标记,就容易找了/tar 岩草蹒跚者。
/script SetRaidTarget("target",8)比如你要找 岩草蹒跚者 这个怪物就这么写飞行巡航中连着点,遇到的话,就会给出一个标记⑥焦点宏,一般多用于焦点打断宏焦点,就是焦点目标游戏内置的一个功能,和当前目标的框体一样,亦会提供焦点目标框体。
相当于,让你在屏幕上,能一直看到一个你想关注的目标的头像框体设置方法有好几个,一是设置快捷键,二是绝大多数插件,支持 shift+点击目标 这各方式来设置如果要取消,则shift+点击空地 即可比如一群怪物中,或者竞技场PVP中,我被指定要求,只打断某一个敌对目标的施法,就需要用到焦点打断了。
设置这个目标为焦点之后使用这样的宏,按Alt+打断,就不用切换当前目标,直接打断焦点的施法#showtooltip 打断技能名/cast [mod:alt,@focus,exists,nodead,harm。
][@mouseover,exists,nodead,harm][@target,exists,nodead,harm] 打断技能名同时,还为这个宏加上了鼠标指向打断的功能!⑦坐骑宏,为上坐骑添加额外功能!
#show 魔法灵龙/cast [combat,@mouseover,harm,exists][combat]净化术/cast [combat]绝望祷言/dismount [mounted]/castrandom [btn:2]魔法公鸡;[mod:ctrl]雄壮远足牦牛
/run C_MountJournal.SummonByID(0)游戏中,可以将自己最喜欢的坐骑,添加偏好收藏起来使用这个宏,就会自动在你已经收藏的坐骑中,随机进行召唤水中会自动召唤水中坐骑可以飞行的环境会自动召唤飞行坐骑。
不能飞的环境,则也可能召唤出飞行坐骑,因为飞行坐骑也能在地下跑!同时,我们还可以扩展一下这个宏加入:如果在战斗中按,则释放某某某技能甚至可以加入鼠标指向功能因为平时都是脱战后你才会飞行的,所以并不冲突并且这个坐骑按键非常常用,按的非常顺手。
注意,可以同时绑定多个职业的技能,不会互相冲突,上什么职业的号,用什么技能,各个小号可以通用唯一要注意的就是很容易突破255字符长度,所以一些语句我尽量做了精简,以减少字符数!比如:#show 是 #showtooltip 的缩写;。
这个宏需要指定一个坐骑的图标,或者就指定图标和冷却显示你的技能;可以绑多个技能;需要鼠标指向技能就改 净化术;不需要鼠标指向的技能就改 绝望祷言;右键直接点图标时召唤一个特定坐骑,这里是 魔法公鸡,可改;
按Ctrl键点击是召唤特定坐骑,这里是 修理牦牛,可改;还可以额外再加按Alt,Shift键召唤的技能这个宏使用时,默认会有屏幕中的红字报错,提示你战斗中不能使用坐骑;如果你确定不看任何红字错误提示,可以在第一行加一句:。
/script UIErrorsFrame:Hide()就可以屏蔽全部的游戏红字但我个人不推荐这么做,还是使用xanErrorDevourer这个插件有针对性的屏蔽会比较好用了这个宏,是不是又节约一个键位出来?。
⑧倒数宏坦克玩家一定会用到开怪倒数功能,需要DBM插件支持/dbm pull Xx代表倒数几秒,通常7秒足矣,让一些职业去做好准备和输出前戏⑨吃喝通知宏治疗玩家常用,吃食物回蓝时,通报自己蓝量#showtooltip
/run c=string.format("%d", UnitPower("player",Enum.PowerType.Mana)/UnitPowerMax("player",Enum.PowerType.Mana) *
100) SendChatMessage(c.."% 法力值剩余", "SAY",nil, 1)/oom/use 魔法汉堡/use 生存卷轴⑩其他一些语句宏可以对部分条件进行判断比如:[combat] 如果在战斗中就使用xx技能;。
[nocombat] 如果不在战斗中,使用xx技能;[stealth] 如果在潜行中,使用xx技能;(贼和野德专属)[nostealth] 如果不在潜行中,使用xx技能;再就是点击额外按钮可能偶尔会用到,比如这版本吸取艾泽里特的按钮,就叫特殊按钮,不喜欢点图标的话,也可以用下面这个宏来替代:
/click [nochanneling]ExtraActionButton1[nochanneling]的意思是,如果在引导施法中,则不打断引导施法,比如法师的奥术飞弹,就是引导型法术开始普通攻击和停止普通攻击命令是:。
/startattack和/stopattack打断施法的命令是:/stopcasting
通过团队框体的点击施法来节约快捷键位治疗玩家,和部分职业,对队友可用的技能非常多,键位安排不过来则推荐使用团队框体的点击施法什么意思?就是让你鼠标的右键、侧键、滚轮,对着团队框体上面队友的框体按的时候,可以直接按你的设定去施法。
有一点类似框体内置了一些固定鼠标键位的指向宏!暴雪默认的框体,和部分整合插件的框体,需要 Clique 这个插件来提供该功能ndui的自带框体,爱不易使用的grid框体,则都自带该功能比如神圣圣骑士3种祝福,还有圣疗,还有各种治疗法术。
怎么办?通过点击施法,我们可以设置:前滚圣疗,后滚保护,中键自由,侧键4驱散,侧键5牺牲,右键直接点打震击切换防骑,其他技能都有,没有了震击,多个破咒祝福,那么就设置鼠标右键为破咒方便的厉害注意有些整合插件,按键施法是按天赋保存好几套的。
有些整合插件,则只有一套配置不同天赋如果技能不同,是通过支持宏来实现的,举个例子:德鲁伊,4系天赋,除了治疗天赋的防御驱散叫 自然之愈 外,其他都叫:清除腐蚀所以如果你用的点击施法插件支持宏,如下写就行。
/cast [@mouseover,exists,help,spec:1]清除腐蚀; [@mouseover,exists,help,spec:4]自然之愈;[@mouseover,exists,help,spec:
3]清除腐蚀; [@mouseover,exists,help,spec:2]清除腐蚀但是插件比较麻烦,后续放到插件篇去说吧。
通过学习以上各种方法,可以有效进行整合技能,减少使用的快捷键数量从而实现,让最舒服就能按到的几个快捷键,放下更多的技能,来提高你的操作!这一篇写到这里就结束了,您看的肯定有些累,但我相信一定有所收获!要消化这些内容,不仅需要时间去阅读,还需要执行力去实践。
如果您觉得我讲的有点儿道理,并且自己目前还没有自创的更合理的方案那么请拿出纸和笔,打开游戏中的技能书,将自己职业的技能,按:对敌人频繁使用的攻击技能;对自己频繁使用的技能;CD时间在1分钟内的小技能;CD时间在1分钟以上的大技能;
防御技能;位移技能;其他功能性技能;饰品、项链、披风、糖红、及其他技能;做一个归类写一写,画一画想想那些技能可以通过以上学到的方法,进行一下整合;放在哪个快捷键上更适合自己!我的按键设置建议再总结一下就是:
Q和E,放置可以在移动中瞬发的最常用技能Q我个人所有号都放的打断技能打断在这个游戏中的地位很高频繁使用的填充技能,放在2和3;使用稍微低一档的最常用技能,放在1和4;同时,这几个键,都可以把Alt组合键安排上;。
爆发技能,可以放在最左边的 ` 键和F1键;将鼠标滚轮和侧键,以功能性技能,圈类技能为主;同时安排Alt组合键!F、R、Z、X、C键作为常用技能的补充!放置驱散、饰品、项链精华等另外,并不是说所有技能都要有快捷键才一定行。
3分钟1次的技能,使用一些物品,加一些buff等,完全可以用鼠标点!将在战斗中会用到的技能,放到更顺手的右侧位置(不是左撇子的话)脱战才用的技能,放在不顺手的左侧位置就好设计好之后,可以初始化一下键位设置:按ESC键,点击“按键设置”。
看看右上角:角色专用按键设置 前面,有没有打√。没有才是正确的。
原因为:大多数玩家,最后都无法避免玩玩小号个人强烈建议,全职业使用同一套按键逻辑设计举个例子:我同时玩熊T,防骑那么我2都放填充技能3都放加护甲类技能4都放回血技能同一套设计逻辑,换号也不至于不适应然后,左下角,点击一下:恢复默认设置。
把自己设计好的技能,写好的宏,依次摆上去从做做任务开始,熟悉这些键位然后再去打打木桩不会误压后,就可以去副本啦最后,如果你的号不是仅你一个人登录,需要使用Myslot插件导出配置,进行存档防止别人登录后,改为其他的按键设置,你又要重新弄!。
希望这篇在新人看可能稍显复杂的教程,能够帮助大家实现更犀利的操作广告时间:关注本公众号,后台回复“公益”二字,可进专为新玩家建立的互助问题解答群入群请先看群公告本系列攻略由罗宁服务器联盟《缥缈水云》钛锬原创,谢绝转载!。
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