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冒险岛2什么时候公测_冒险岛什么时候公测的

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  • 2024-05-28
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刚公测就暴毙的国服《冒险岛2》,五年后终于埋了

冒险岛2什么时候公测_冒险岛什么时候公测的

 

文丨神乐  审核丨春辞排版丨鹿九8月29日,腾讯发布公告:与《冒险岛2》游戏开发商的代理协议即将到期,游戏将于今年11月2日正式停运。

可能许多人会感到震惊:《冒险岛》作为一个知名IP,其前作《冒险岛online》国服都还没停运,甚至前段时间还过了18周年庆。怎么它的续作的寿命,甚至不及前作的三分之一?

不管怎样,它确实是快要停运了。按理来说,互联网上应该多少都有玩家的不舍和惋惜。遗憾的是,并没有。网友们庆幸国服《冒险岛2》终于停运了,还不忘吐槽它以前的种种黑历史。

如果要追溯岛2为何会凉,可能还得从它的前作岛1开始说起在国内,《冒险岛online》是许多80后、90后玩过的第一款MMORPG游戏,凭借着休闲轻松的玩法和吸引人的画风,以及“免费游戏”的特点,收割了一大批学生玩家群体。

在当时许多游戏都需要点卡充值的时代,一款免费的游戏确实能让更多的学生去网吧玩上一会儿

许多玩家对岛1有着别样的感情作为一款2D横版游戏,岛1有着在当时最吸引玩家的游戏BGM岛1的地图设计在当时也非常的前卫:比如新手一定会经过的明珠港、不小心误入的蚂蚁洞、或者是给许多玩家留下深刻印象的玩具城、自由市场,都是许多玩家印象深刻的地方。

在玩法上,岛1还有着丰富的职业供玩家选择,如战士、魔法师、弓箭手、射手、飞侠、海盗、炮手等二转、三转和四转后,还可以升级为更高等级的职阶岛1的经验值设计存在着一定的争议:升级速度慢,且经验值获取较少,死亡时还会扣取一定百分比的经验值。

有人觉得升级太慢,体会不到乐趣当然也有人认为,这么设计一定程度上挖掘了休闲玩法的价值

惊艳的地图设计、吸引人的职业、充满创意的副本和升级方式,这些都给许多岛1玩家留下了深刻的印象。即使是在大巨变之后,岛1的玩家数量逐年减少,但它依旧是许多玩家童年里印象最深的那款游戏。

2014年,Nexon推出了《冒险岛2》作为一个世界级IP,续作的推出必然是引起了全球粉丝的狂欢,韩服在刚公测时服务器便被挤爆岛2是一款3D的MMORPG游戏和前作不同的是,在场景设计上选择了用积木来搭建地图,和沙盒游戏Minecraft类似,相比前作画面更精致、地图更优美。

在职业设计上,不同的职业都做了一定的平衡,同时更注重团队间的配合游戏内还将前作的BGM在经过创新后继续使用,地图也沿用了前作的一些经典地图这对于许多充满情怀的玩家来说,在岛2推出后,他们也期待着岛2国服能正式上线的那一天。

腾讯很敏锐的嗅到了这款游戏的市场价值,于是在经历一番周折后,在2015年终于是成功拿下了国服代理权然后便是开启了长达两年的测试在2016年4月18日,开启第一次不删档内测,直到2018年7月12日,岛2才正式公测。

但漫长的测试并没有让这款游戏的口碑变好,一些不好的体验让许多玩家大为失望。在内测时,只要持有测试激活码,就能够进入游戏。而这个激活码,则需要你每天参与各种抽奖但中奖概率极低的活动获得。

这也导致了当时倒卖激活码牟利的人非常之多,在“一码难求”的情况下,一个激活码在淘宝甚至可以卖到800块这让许多玩家感到不满:测试资格被游戏商当成了牟利的工具游戏测试资格难获得也没什么,至少游戏好玩就行但还没能怎么玩,许多玩家便被这难以言喻的游戏优化给劝退了。

岛2的游戏优化,怎么说呢,是那种你电脑配置再怎么高都能掉帧的存在好不容易趁着不那么卡了,可以好好玩上一会的时候,很多玩家这时才发现,游戏中的任务也极其的折磨。

首先就是主线玩家要是想升级角色、提升技能点,就只能通过主线获取,并不能通过打怪升级获取而在当你通过主线把角色升到满级之后,任务数量并没有减少角色满级后,每天都会有每日任务需要做但问题是,任务数量较多,而且难度设计不够合理。

每日任务的难度,不是一般的高,想要完成这些任务,要花的时间至少要几小时甚至十几小时

玩个游戏就是为了放松的,花这么多时间在游戏上,确定不是来游戏上班的?但这些都还是内测时的情况,还没公测时,许多玩家也不敢下定论万一之后游戏优化啥的做好了呢?随后时间来到2018年7月12日,《冒险岛2》正式公测了。

官方为庆祝游戏公测,还请来了诸多明星为游戏增添热度

但玩家们进入游戏后,再次傻眼了游戏副本的难度,一下子翻了好几倍比如,在公测后,游戏中的BOSS卡特班的血量直接从300万变成了2700万,其他的BOSS和小怪血条也变得越来越厚且不说刚公测许多玩家都没有一套成型的装备,而且难度的变化也不是不可以,只要新增能够获得装备的来源途径就行。

但显然装备的来源途径获取方式单一,更令玩家气愤的是,官方并没有发出相关的公告说明怪物血量的增加在内测时,可能打一个BOSS,组队打大概需要花上半小时的时间,在公测后,花的时间直接超级加倍了而就算花再多的时间,对于练度不够的玩家来说,也还是会死。

有人可能会问,死了之后应该可以复活的吧?嗯,是可以免费复活几次,但之后就得花钱。哦对了,没充会员的话复活时花的钱翻倍。

行吧,花钱就花钱吧,只要能提升练度就行。但现实是,掉落的装备依旧可能是狗粮而非极品,爆率是真的低。极品装备或者材料没有其他获取途径了么?有,商店购买,但是用的是RMB。

在这个游戏里,还有一些农场、采矿等之类的任务但这类任务也是异常繁琐玩家只能一个一个的采集,并没有一键收集之类的功能许多玩家曾反馈官方说希望能加快采集的效率,官方后来确实增加了这个功能代价是,得花钱,还是RMB。

游戏中的一些改动也变相的增加了游戏的难度:比如,玩家在出售商品时,获得的收益远低于内测时的收益总之就是,这款游戏从头到尾,都在向你展示:你不氪金,你就别想有好的体验了而且有时候,氪金之后游戏体验也并未完全改善。

游戏内的体验极差,游戏外的体验也并不好游戏的优化一如既往的糟糕因为打副本需要组队才能打,但组队就意味着会遇到一些素质不好的玩家如果遇到了素质差摆烂的人,那这个队伍可能就基本废了因为要打死一个BOSS基本都要花上不少钱,但若是就有其中几个死了之后挂机等其他人充钱打死,换做是谁都会不能接受。

如果此时中途退出,那也可能意味着之前花的钱都打了水漂

除了遇到素质不好的,还会遇到盗号的。毕竟,一个价值很高的号,觊觎的人也很多。同时,玩家有时候还会因为各种莫名其妙的原因被封号。

玩家们这时才意识到:我打游戏得不到放松,每天必须得花好几个小时在游戏上,这样的游戏真的不值得坚持玩下去即使是凭着情怀坚持玩下去,但官方给玩家们的情怀定价太高,也消费不起所以在公测第一天后,大部分愤怒的玩家纷纷卸载了这款游戏。

别说冒险岛2,就连冒险岛online,都有无数玩家在怀念"大巨变”之前的版本。

所谓“大巨变”,是2010年冒险岛官方发布的一次网游史上比较罕见的“彻底重制”,基本相当于把当时游戏全部推倒重做所有的职业、剧情、任务、地图乃至数值系统一切推倒重来,就好像彻底换了一个新游戏大巨变之后,再也没有彩虹村的番茄田,命中值彻底成为无用属性,也没有差异化的属性构筑——系统都会帮你一键解决。

曾被称为最imba招式的刀飞的金钱炸弹也不再能跨等级杀怪,龙骑士三连击也不再是最常用的输出技能之一

大巨变版本,从各个角度大幅降低了玩家的自由度,让各种已经成为流行趋势的各类“自由玩法”彻底成为了不可能,也让游戏重新回到了“绝对数值导向”的“正轨”上事到如今已经很难断定“大巨变”对于冒险岛的发展来说是否正确——毕竟,这既是一场利益的自救,也是一次游戏性的自刎。

无论如何,至今仍有无数玩家在怀念废弃都市组队任务里的巨大绿水灵,怀念必须不同职业分工合作才能通过的玩具塔组队,怀念那句早已烂熟到心的“133 221 333 123 111”;

怀念第一把刮胡刀,怀念那个只有新手能用却拥有全游戏最高攻击属性的“黑拖把”怀念被蝙蝠魔袭击而莫碑遍地的飞行船,怀念需要消耗现实时间的天空航行:怀念横版世界里活灵活现的神州上海,水乡泰国,金塔武陵————怀念那个已经回不去的童年。

连“大巨变”都成为了分离新旧玩家情怀的分水岭,那直接是“续作”的《冒险岛2》,更不必说当童年早已不再,《冒险岛2》仍然试图举起情怀的滤镜,用更加“现代化”的技术将早已长大成人的玩家挽回时,有多少玩家天直地以为自己真的能重拾那个蒜味西瓜的夏天。

而结果就是,在它终于要埋了时,没有玩家愿意来参加葬礼。

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