maya学习笔记_maya总结笔记
今天给大家分享一下Maya学习过程中遇到的困难和解决方法:(1)一次性删除所有帧的方法import的文件如果原来有动画的话,导入的新文件里面会保留原来的动画!所以在新的文件要记得把动画的帧都删掉啊!不然就会出现明明没有关键帧,但是模型自己会
今天给大家分享一下Maya学习过程中遇到的困难和解决方法:(1)一次性删除所有帧的方法import的文件如果原来有动画的话,导入的新文件里面会保留原来的动画!所以在新的文件要记得把动画的帧都删掉啊!不然就会出现明明没有关键帧,但是模型自己会动的情况。
(这个问题困扰了我很久啊,哭泣)一次性删除的方法很简单:(“文件”>“选择帧”>“删除所有”)

(2)maya渲染注意事项maya自带的渲染器主要分为两种,一个是Maya,一个是Arnold使用Maya渲染器会画面会显得比较卡通Arnold渲染器则更加逼真一些要注意,如果做动画最好统一使用一个渲染器,因为Maya渲染器和Arnold渲染器的执行命令完全不一。
为了保持画风的一致性,如果使用Maya software进行渲染,所使用的就必须是Maya的材质和灯光如果使用Arnold渲染器,所使用的就必须是Arnold材质和灯光如果用Arnold渲染Maya材质,效果会出不来。
反之亦然(3)减轻Maya运行卡的问题Maya不是一个很友好的软件,我碰到卡顿,或者突然意外退出的情况并不少以下方法可以改善一点Maya卡顿或者减少渲染时间1、单独选择场景中的每个对象并删除对象历史记录(“编辑”>“按类型删除”>“历史记录”)。
2、如果对象始终固定在位并且不移动,冻结变换(“修改”>“冻结变换”)3、如果要设置动画的场景仅使用Maya场景的一部分,请复制Maya文件并删除镜头中未出现的所有对象,以尽量减少涉及这些场景的可能渲染时间。
4、还可以将所有对象导出为fbx或obj文件,然后加载到新的“干净”Maya场景中,这也会消除其历史记录的包袱 - 但是这样做需要注意的是,贴图会丢失,需要再次将贴图(4)Maya文件管理办法因为Maya文件如果过大,打开需要很久,运行也很容易卡。
(我做到后期平均打开一个文件需要10-15分钟)卡顿对后期做动画十分不利最有效的办法是,把一个巨大的文件拆分例如一个车的模型,把车的外壳、车轮、座椅、窗户、门分别导出在不同的Maya文件等需要做动画的时候,新建一个Maya文件,把需要的部分导入进来。
如果在动画视角里,不需要展现或者不会看到的内容就不需要导进来这个能有效地减少文件的大小,也方便管理
(5)渲染完成后的序列图渲染完成后图片会放置设定好的文件夹里,在pr或者ae就可以导入素材了只要在导入素材的时候勾选导入序列图,图片就会自动连在一起形成动画了~总而言之,maya是一个非常依赖实践且基础应用非常广的工具,如果你的学习方式有问题,没有项目的成就感,那你很难长期坚持的学下去。
而只要你开始入门一个领域,你的学习速度是非常快的,至于有多快……
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