时空旅梦人同人文小说_时空旅梦人
近日消息,明星名人知识产权运营平台“分享时代”已完成新一轮融资,本轮获得三诺集团、欢瑞世纪、北京集美家居、36氪集团等企业和机构联合过亿元投资。本轮融资将主要用于IP孵化、围绕星迷宇宙进行内容制作、线上线下渠道拓展等方面。
近日消息,明星名人知识产权运营平台“分享时代”已完成新一轮融资,本轮获得三诺集团、欢瑞世纪、北京集美家居、36氪集团等企业和机构联合过亿元投资本轮融资将主要用于IP孵化、围绕星迷宇宙进行内容制作、线上线下渠道拓展等方面。
此外,分享时代计划年内启动IPO上市计划,推动公司的业务拓展事实上,分享时代对IPO钟情已久,2016年分享时代登陆新三板,2019年又从新三板摘牌,筹备赴美上市,如今又传出A股上市任泉、林更新、陈赫、杜海涛为股东。
分享时代成立于2011年,得益于创始团队早期在移动游戏App发行及运营领域的经验,公司创办初期曾以轻手游发行为主要业务,先后发行、运营了《找你妹》《割绳子》等超过五百款手游,其中多款产品成为了爆款游戏2014年,分享时代开始进军名人虚拟IP运营,推出了杜海涛、任泉、刘涛等明星的虚拟形象,并研发出卡牌游戏“星迷宇宙”,意图打造类似三国杀的卡牌收集系统。

从左至右依次为涛涛熊、任泉、陈赫在卡牌基础上,分享时代还开发了以杜海涛的超级英雄虚拟形象 IP“涛涛熊”,迄今为止,涛涛熊和僵尸榨汁机、时空旅梦人、皮卡堂等 51 款游戏、漫画、动画内容等进行合作2016年挂牌新三板后宣布公司的泛娱乐化转型战略。
目前该公司的主营业务为泛娱乐数字内容提供与运营,以优质 IP 资源为核心,涵盖影视、动漫、文学、音乐等相关业务其在优质 IP 资源储备方面包括:任泉、刘涛、杜海涛、陈赫、林更新等多位名人合伙人,已拥有如:刘璇、孙继海、王广成、杨威、布兰登·霍华德等百位体育、文化、音乐名人 IP 的虚拟形象开发权与优质 IP 的所有权、改编权等。
成立至今,分享时代已经获得多轮融资,在流动性较弱的新三板市场完成了3次定增,颇受资本市场看好,目前投资机构主要包括欢瑞世纪、和同资本、中兴基业、国泰元鑫资产、重庆文创基金、创东方投资等。
值得一提的是,该公司还有不少明星股东,包括任泉、林更新、陈赫、杜海涛等根据其发布的2018年半年报显示,任泉是其前十大股东之一,持有1,433,100股,持股比例为6.34%明星们的虚拟IP玩法刚刚过去的迪奥2021春季大秀上,迪奥品牌大使Angelababy在活动前神秘发布她的虚拟形象“Angela3.0”,在一众明星中迅速出圈。
2020年8月,天猫宣布易烊千玺的虚拟形象“千喵”成为其首位虚拟代言人,淘宝搜索千喵即可进行换装、与偶像虚拟合照等互动,目前合照活动已有超过106万人次参加。
刘涛自从入职聚划算成为官方优选官,聚划算平台为刘涛定制了一整套品牌营销方案,其中包括刘涛的虚拟形象“刘一刀”聚划算不仅为刘一刀品牌申请了商标,还请《大圣归来》主美齐帅操刀定制国漫风格的刘一刀刘一刀的独门绝技是“砍价九式”,丰富IP内容的同时突出了聚划算的品牌内涵。
对明星来说,以品牌方为主导打造的明星虚拟IP形象主要是服务品牌形象,对明星本人的娱乐价值并不能发挥最大化因此部分明星团队选择斥巨资为明星打造专属IP,以便对接更为丰富的市场资源典型的是龙韬娱乐为黄子韬设计的二次元形象“韬斯曼”,完美复刻艺人的帅气形象,融合美漫硬朗和日漫中二风格,打造出一个热血少年。
韬斯曼与黄子韬既紧密绑定又相对独立绑定的是代言、综艺、娱乐等商业资源,借助艺人真人的曝光度带火韬斯曼;独立的是虚拟形象与真人的性格稍有不同,不受空间、时间的限制,可以在二次元世界任意延展出独立的故事内容。
腾讯动漫与韬斯曼合作出品的条漫作品《韬斯曼炸不炸之太空突进》结合娱乐内容与航天知识,获得中国科幻大会“2019水滴组委会创新突破奖”。
衍生漫画《韬斯曼炸不炸》在商业合作方面,作为独立代言人与国风文创品牌“宫里那些事”联动推出韬斯曼联名款文创产品,实现偶像+国风跨界。
从内娱趋势来看,以明星本人为主导的虚拟IP创作、开发是目前的主流,类似的还有嘉行传媒为迪丽热巴推出的“迪丽冷巴”、周杰伦推出的虚拟形象“周同学”等等这些虚拟IP既可以借助更具亲和力的卡通形象触达20岁左右的年轻粉丝,又便于将明星的人格抽象为更具特色的表达。
明星虚拟IP,正在打造一个二次元追星的平行世界
明星虚拟IP能赚钱吗?明星虚拟IP有其价值所在对明星而言,虚拟形象不会占用明星时间资源,又能获取足够曝光量;对经纪公司而言,明星虚拟IP不急剧消耗明星人气,又能维护粉丝甚至吸粉,为公司赚取收益;而对于运营商、广告商而言,不需要付出高昂的签约成本,分享时代实控人王鑫曾表示,由于分享时代在做明星艺人的增量 IP,所以不需要支付高昂的签约成本,签约期内的收益,按照一定比例和明星进行分成即可。
和真人明星偶像一样,明星虚拟IP仍然受益于粉丝经济,国内虚拟偶像中的商业变现主要来自两块,其中B端盈利集中在品牌代言、联动、宣传合作上,C端集中在游戏、演唱会、周边贩卖等领域而这两部分里,B端是大头,C端是小头。
但是这样商业化成功运行的条件还在于粉丝是否愿意买单2007年,一个名为Crypton的小公司发布了一组音源库,并以一个年龄16,身高158,体重42的小姑娘形象对外展示,这就是之后俘获全球6亿粉丝的虚拟歌姬初音未来,有网站曾对初音未来的年收入做过统计,其收入水平已经和一线明星持平。
国内的虚拟偶像洛天依也实现了盈利,其背后运营商香港泽立仕(Zenith)的估值高达4.5亿元,B站还以4000多万元入股了该公司
事实证明,虚拟偶像的赚钱能力不输真人明星,虚拟偶像比起现实偶像,可能更受青睐因为虚拟偶像性格、形象、行为能完全达到粉丝的要求,没有“塌房”困扰,而且青春永驻、时间充裕,可以长时间陪伴每一位粉丝,粉丝还可以通过二次创作更好地描绘出自己心目中偶像的模样,由此更加喜欢自己心爱的偶像。
据爱奇艺发布的《2019虚拟偶像观察报告》显示,2015年,我国二次元用户群人数已达1.58亿,年均增速18%以上,到2019年已达到4.9亿人,其中95后、00后二次元用户渗透率64%,虚拟偶像的消费力占据了消费者的40%。
随着二次元粉丝的主力军——“Z世代”(指出生于1995年—2009年间的互联网一代——编者注)群体消费能力的提高,虚拟偶像的商业价值将再次提升
虚拟偶像IP既有明星光环,也有独立的人格和调性,在周边开发的空间和可能性上拥有更多无限可能,随着虚拟偶像的频繁“出圈”,现象级的成功让越来越多的人看到了虚拟偶像市场光明的前景文图来源:ipo观察、文化产业评论。
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