重返未来1999同人文_重返未来1999同人文基金会
维尔汀第一次直面暴雨和人心艺术是在让隐藏于内心的东西显露出来,让朦胧的变清楚,复杂的变单纯,偶然的变必然。 —佚名游戏亦是一种极佳的艺术展现形式。2023的我们意外邂逅了这样一款优秀而惊艳的艺术作品,做为游戏的《重返未来1999》像蹁跹羽翼
维尔汀第一次直面暴雨和人心艺术是在让隐藏于内心的东西显露出来,让朦胧的变清楚,复杂的变单纯,偶然的变必然 —佚名游戏亦是一种极佳的艺术展现形式2023的我们意外邂逅了这样一款优秀而惊艳的艺术作品,做为游戏的《重返未来1999》像蹁跹羽翼的白鸽,单纯的飞入2023时代的视野。
一个关于崭新的设定:“暴雨”轰轰烈烈走进了时代,一个如同苏格拉底乌托邦般纯粹的故事和世界,在正确的时间,恰当的地点,与我们所有人相遇它可圈可点的地方很多,瑕不掩瑜,尽管做为游戏的它难以融入工作繁忙的大众,但做为艺术的光芒为它带来了广发的受众。
《重返未来》游戏封面照正如同,我们这个暗流汹涌的时代:2023。接下来为大家带来《重返未来1999》的发展,坎坷,故事与游戏。
暴雨冲刷时代1:游戏:回合制的英勇选择而在此之前,已经有了一款火遍二游界的黑马:《崩坏:星穹铁道》因而难以想象,《重返未来1999》将面对着怎样的抉择与挑战是退居市场一隅,还是迎难而上?是随波逐流,还是独树一帜?。
艺术的种子,在暴雨中发芽,时至今年年六月,慢节奏的游戏体验,复古的美术画风与英伦式的游戏风格,吸引了最早的一批“司辰”,但如期而至的不是对这款有着浓烈艺术芳香游戏努力的认可,代之以铺天盖地席卷而来的节奏热浪。
或许,这是每一款二次元游戏的必经一环吧…回合制游戏,顾名思义:以交替作战的轮流形式,进行游戏的战斗和交互类型作品此前,有#命运-冠位指定# 回合制游戏已经在二游界遍地生花于是,新起的回合制游戏,需要更大胆的创新和更具独特魅力的游戏特色,才能吸引玩家的到来。
维尔汀与十四行诗《重返未来1999》这一路注定不平坦开服之初,《雷米特杯失窃案》活动的到来,不仅没有缓解游戏的运营预算,反倒加快了玩家们恶意步伐长达一个月的活动周期,昂贵的抽卡资源,空降的限定角色与单一的关卡形式,令《重返未来1999》被贴上了无数负面标签。
“圈钱跑路?逆天运营,”节奏暴雨般席卷而至…
2:逆流而上,故事世界里的艺术重返未来1999把游戏做成了市场资本里的另类精致的美工与新颖震撼的世界观,配合着细腻的背景音乐,把浓厚的艺术气息,缓缓注入了现今的二游市场UP之前所体验过的游戏,诸如明日方舟,环形旅舍…与《重返未来1999》的美术可以堪比的,首屈一指。
《重返未来1999》在用行动默默支撑着它开服的诺言:“愿所有司辰,在正确的时间与地点,一起邂逅更美好的故事”节奏的热浪逐渐退去,官方陆续发布了今年的几个新活动,每一次都带来一个惊艳的故事,努力对接历史里最璀璨的文化底蕴,直到这时候,人们才发现《重返未来1999》的亮点。
新版本《洞穴的囚徒》,将思绪引入真实历史上的古希腊,切实深刻的带领玩家体验那个似乎有着无数解的苏格拉底喻言:“世界是一个无比巨大的洞穴,我们皆乃洞穴的囚徒,唯有走出去方能看见真相”新的面孔陆续上台,除开主线故事,活动《行至摩卢旁卡》《绿湖噩梦》也在此前陆续上线,此时此刻,人们才意识到,《重返未来1999》已俨然做出了自己的选择,在这个拜金低迷之风盛行的游戏市场,给出了一个不一样的答复。
3.游戏故事:暴雨般的时代,过去与未来交相辉映这是一个有关希望和时间的故事“暴雨”,是这个世界最基本的设定那是时间维度上的灾难,雨滴自下而上,由地面落回天空,一个时代的痕迹就在这场“暴雨”之中被冲刷殆尽,一切人事物,都难逃脱噩运。
简言之,他们被“回溯”掉了一切不复存在主角维尔汀,一个玩家扮演的角色“司辰”,拥有一项奇特的能力:能够无事的在暴雨之中行走一个有明确性别身世的玩家角色,是其它游戏所不敢尝试的,其它游戏大多会弱化角色背景以求玩家的代入感更强。
除非,它有着深刻生动的剧情表现力在这个疯狂的世界,“暴雨”的到来,让熟悉的事物陌生,让陌生的面孔变的熟悉,世界变幻,光怪陆离正常生活的人,暗地里迫害他人的人,与家人共处时光的人们,在咖啡店慢慢啜饮的人们…。
一场暴雨后,一切就会消失不见。然后,更加久远的时代接踵而至,拔地而起,人类文明就在这样一场有一场暴雨中向后退却…
维尔汀目睹着一切,除了暴雨的冲刷,她亦见证了时代背后遗留的人性与悲哀她隶属的基金会看似是一个正义的组织,却处处充斥着勾心斗角的权势丑恶,时代展现出对神秘学的极端排斥,让一个优秀的历史群体几乎无家可归,反派重塑之手的作祟加速暴雨之下人类历史的退行…。
这个十六岁的少女往返与不同时代,历经了非凡的成熟与思考,邂逅了一个又一个可爱的人并总是与他们分离…甚至她自己,曾经做为基金会第一防线学校的一个孩子,在童心未泯的日子里过早经历了成人世界的猜忌与恶意,被所有人要求长成千篇一律的样子,在波澜起伏的日子里经历了与伙伴的生死离别,游戏里使用了一整章节来讲述这位思辰的成长道路。
珍惜当下,才能重返未来4.最后的结语:2023已悄然而至,从二游市场出发看向这个世界,疯狂有目共睹二十一世纪的国人,看待艺术的眼光不比往年,他们更加注重艺术的商业属性,于是渐渐的,我们很难再从包括游戏,电影和书籍文学的诸多艺术形式里,找到那份坚持艺术初心的纯粹和不被时代焦躁所带偏的毅力。
反观邻国日本的文化产业,却年年带给我们不一样的感受《天空之城》《龙猫》及日本名动画的导演宫崎骏感叹中国缺少艺术的初心,只剩下对商业价值的追求这份观点似乎并不是没来由的出现的日本2023年横空出世的许多黑马,包括《孤独摇滚》《来自深渊:烈日的黄金乡》等等,成为二元界的新秀。
中国的文化事业依旧如火如荼,国内游戏鹰角工作室的《明日方舟》,创造了自米哈游以来新人二游的一次巨大成功。文化欣欣向荣,这是中国巨大的文化自信。
预言的力量借《重返未来1999》的眼睛,反观时代风云的变化,今天的我们何尝又不是在经历一场巨大的“暴雨”呢?浮躁不安,快餐流行,文化的沉淀变成了一件奢侈的事情,少有人愿意标新立异的讲好一个长长久久的故事。
但,优秀艺术文化必经的坎坷,一旦不能挫败,便会愈战愈勇。这就是例子,在《重返未来1999》得故事里,我们看到了文化新的锐意和创新。也许这也是新时代艺术进步的灵魂之一吧…
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